Guide de Rédaction du Wiki : Différence entre versions

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Parce qu'il est fondamentalement '''à destination des joueurs''' (ce qui signifie que vous écrivez "pour les copains"), on attend de vos articles qu'ils soient, par ordre de priorité :
 
Parce qu'il est fondamentalement '''à destination des joueurs''' (ce qui signifie que vous écrivez "pour les copains"), on attend de vos articles qu'ils soient, par ordre de priorité :
  
*'''informatifs''', c'est à dire qu'ils fournissent aux autres des infos utiles sur la manière donc fonctionne l'univers (lieux, factions, ressources...), ce que font ou ont fait les protagonistes, qui sont les personnages secondaires (les alliés, les ennemis, les utiles, les chiants...). Au passage, il est primordial de multiplier les liens vers les autres pages, mais aussi de bien ranger les pages dans les bonnes catégories.
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*'''informatifs''', c'est à dire qu'ils fournissent aux autres des infos utiles sur la manière dont fonctionne l'univers (lieux, factions, ressources...), ce que font ou ont fait les [[Protagonistes]], qui sont les [[Personnages Secondaires]] (les alliés, les ennemis, les utiles, les chiants...). Au passage, il est primordial de multiplier les liens vers les autres pages, mais aussi de bien ranger les pages dans les bonnes catégories (oui : j'insiste).
  
 
*'''narratifs''', en tâchant de donner de la couleur et de la vie aux récits, de mettre les infos en perspective par rapport aux histoires ("''ce petit détail nous a en fait été très utile lorsque...''"). Parmi les [[:Catégorie:Comptes-Rendus|Comptes-Rendus]] d'[[Épisodes]], par exemple, ceux du MJ sont de très loin les plus longs et les plus détaillés de tous (mais il est vrai que nombre d'entre eux ont été rédigés au départ pour un autre format) : c'est au moins révélateur du fait que vous avez le droit de tartiner franchement pour peu que vous fassiez l'effort de '''mettre en forme''' (des titres de sections, des puces, du gras, des liens, des images...) '''histoire que ça reste lisible''' et donc "effectivement informatif" avant tout (la mise en forme a souvent sauté des "anciens" CR et c'est la merde, mais les épisodes [[4) "Les Eaux Troubles"]] et [[5) "Le Pont"]] sont d'assez bons exemples de ce qu'on voudrait obtenir).
 
*'''narratifs''', en tâchant de donner de la couleur et de la vie aux récits, de mettre les infos en perspective par rapport aux histoires ("''ce petit détail nous a en fait été très utile lorsque...''"). Parmi les [[:Catégorie:Comptes-Rendus|Comptes-Rendus]] d'[[Épisodes]], par exemple, ceux du MJ sont de très loin les plus longs et les plus détaillés de tous (mais il est vrai que nombre d'entre eux ont été rédigés au départ pour un autre format) : c'est au moins révélateur du fait que vous avez le droit de tartiner franchement pour peu que vous fassiez l'effort de '''mettre en forme''' (des titres de sections, des puces, du gras, des liens, des images...) '''histoire que ça reste lisible''' et donc "effectivement informatif" avant tout (la mise en forme a souvent sauté des "anciens" CR et c'est la merde, mais les épisodes [[4) "Les Eaux Troubles"]] et [[5) "Le Pont"]] sont d'assez bons exemples de ce qu'on voudrait obtenir).
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*enfin, éventuellement, '''un peu "ludiques"''', principalement via le système des "'''secrets'''", qui sont déverrouillés au fur et à mesure que les perso progressent, se renseignent, etc.<br>
 
*enfin, éventuellement, '''un peu "ludiques"''', principalement via le système des "'''secrets'''", qui sont déverrouillés au fur et à mesure que les perso progressent, se renseignent, etc.<br>
 
'''Par exemple, si vous présentez un PNJ :''' commencez par les bases (qui c'est, qu'est-ce qu'il fait, d'où qu'il vient...), développez si possible autour de "la manière dont on l'a rencontré" en créant plein de liens puis, si vous avez découvert certains de ses sombres secrets, cachez-les sous une balise pour que d'autres aient le plaisir de les percer à jour ensuite.
 
'''Par exemple, si vous présentez un PNJ :''' commencez par les bases (qui c'est, qu'est-ce qu'il fait, d'où qu'il vient...), développez si possible autour de "la manière dont on l'a rencontré" en créant plein de liens puis, si vous avez découvert certains de ses sombres secrets, cachez-les sous une balise pour que d'autres aient le plaisir de les percer à jour ensuite.
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=== Jusqu'où peut-on inventer ? ===
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C'est une excellente question fréquemment posée au MJ, mais à laquelle il m'est difficile de répondre simplement. Ça dépend largement de la cohérence de vos idées avec mes intentions pour l'ensemble de l'univers, intentions que je ne peux pas toujours préciser au risque de ruiner la part de découverte...
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Avant tout, '''ça dépend de l'adéquation au reste du setting''', donc en partie de l'habitude que vous avez acquise du contexte de jeu (ou, par coup de bol, d'une certaine communauté d'esprit et de références entre nous) : les joueurs vétérans et les mordus d'histoire contribuent plus "facilement" au wiki parce qu'ils connaissent suffisamment l'univers pour savoir ce qui s'y intègrera le mieux, parce qu'ils déduisent leurs ajouts des indices dont l'univers est déjà parsemé.
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Pour éviter le hors-sujet, il y a en tous cas deux méthodes très efficaces :
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* '''connaître l'essentiel des pages connexes au sujet''' que vous voulez développer, donc les avoir lus et intégrés : c'est franchement indispensable, ne serait-ce que pour déterminer votre marge de manœuvre. Par exemple, si vous avez des propositions de technologies kerdanes, commencez par lire tout ce qu'il y a de dispo sur ce peuple, ses navires, sa culture, son armement... et vous aurez une idée bien plus claire de ce qui serait cohérent avec les éléments déjà établis.
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* '''en parler au MJ''' reste évidemment le plus efficace : tout ce qui a été développé par Aurélien sur les Fehnris ou par Florent sur les armées impériales a d'abord donné lieu à plein de discussions entre nous, on s'est échangé des tas de références historiques... Et on a donc déterminé ensemble des directions créatives plus ou moins claires pour qu'ils sachent dans quelle direction creuser : c'est la seule méthode connue pour inventer à plusieurs des choses cohérentes entre elles. N'hésitez pas par exemple à me proposer des idées "brutes" (qu'on développera ensemble) ou à me demander plus d'infos sur un sujet qui vous intrigue.
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Je vous signale d'ailleurs que '''chaque article de wiki possède une page de discussion''' à cet effet (y compris ce "Guide de Rédaction"), mais je suis également joignable par mail (vous l'avez souvent vérifié). <br>
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Enfin, gardez en tête qu'on peut largement enrichir un article sans rien inventer de "nouveau", mais en expliquant, en détaillant, en organisant le propos...
  
 
== Tâches prioritaires ==
 
== Tâches prioritaires ==
 
On listera ci-dessous (et on réactualisera régulièrement) les tâches les plus urgentes et les pages les plus attendues du wiki, par ordre de priorité. En ce moment, ce sont :
 
On listera ci-dessous (et on réactualisera régulièrement) les tâches les plus urgentes et les pages les plus attendues du wiki, par ordre de priorité. En ce moment, ce sont :
  
* la '''mise en forme des CR des tous les [[Épisodes]]''', à commencer par les n°8 (si vous y étiez), 9, 10 et 11. Parce que c'est la plus grosse masse de texte du wiki, que nombre de joueurs ont besoin de les consulter, que nombre d'entre vous avez plaisir à les lire quand ils sont lisibles, que '''les débutants''' doivent souvent s'en cogner un paquet d'affilée pour se familiariser avec la campagne mais que c'est actuellement tellement dur à lire que ça relève de la maltraitance d'infliger ça à ceux qui viennent de nous rejoindre. Je sais que c'est long, je sais que c'est chiant mais c'est VOTRE saga, s'il vous plaît, je me suis cogné la rédaction de la majorité d'entre eux, vous devriez pouvoir vous répartir la charge de les rendre lisibles, voire carrément "agréable". "Mad" s'en est déjà fadé quelques-uns, merci à lui.
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* la '''mise en forme des CR des tous les [[Épisodes]]''', à commencer par les n°8 (si vous y étiez), 9, 10 et 11. Parce que c'est la plus grosse masse de texte du wiki, que nombre de joueurs ont besoin de les consulter, que nombre d'entre vous avez plaisir à les lire quand ils sont lisibles, que '''les débutants''' doivent souvent s'en cogner un paquet d'affilée pour se familiariser avec la campagne mais que c'est actuellement tellement dur à lire que ça relève de la maltraitance d'infliger ça à ceux qui viennent de nous rejoindre. Je sais que c'est long, je sais que c'est chiant mais c'est VOTRE saga, s'il vous plaît, je me suis cogné la rédaction de la majorité d'entre eux, vous devriez pouvoir vous répartir la charge de les rendre lisibles, voire carrément "agréable". "Mad" et Aloun s'en sont déjà fadés quelques-uns, merci à eux.
  
* la '''rédaction des Épisodes 1, 12, 13, 17 et 18'''
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* la '''rédaction des [[Épisodes]] 1, 12, 13, 14 et 15'''
  
 
* les '''comptes-rendus des 10 [[Huitaines]]''' jouées par mail (c'est commencé, la plupart des pages sont créées mais il faut les remplir).
 
* les '''comptes-rendus des 10 [[Huitaines]]''' jouées par mail (c'est commencé, la plupart des pages sont créées mais il faut les remplir).
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* l'enrichissement de '''la catégorie [[:Catégorie:Culture Emishen|Culture Emishen]]''' avec tout ce que vous savez des tribus, clans, coutumes, rites, cercles de pierres, oiseaux-totems, détails de la vie quotidienne, etc. Si vous possédez une info intéressante et/ou utile, il est probable qu'elle puisse aussi servir aux camarades.
 
* l'enrichissement de '''la catégorie [[:Catégorie:Culture Emishen|Culture Emishen]]''' avec tout ce que vous savez des tribus, clans, coutumes, rites, cercles de pierres, oiseaux-totems, détails de la vie quotidienne, etc. Si vous possédez une info intéressante et/ou utile, il est probable qu'elle puisse aussi servir aux camarades.
  
* '''les très nombreux [[Personnages Secondaires]]''' que vous avez rencontré dans vos aventures : pas forcément les lampistes mais les "notables", les adversaires (morts ou vivants), ceux que vous comptez revoir plus tard...  
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* '''les très nombreux [[Personnages Secondaires]]''' que vous avez rencontré dans vos aventures : pas forcément les lampistes mais les "notables", les adversaires (vivants et même ''morts'', puisqu'on a une rubrique "[[:Catégorie:Nécrologie|Nécrologie]]"), ceux que vous comptez revoir plus tard...  
  
* enfin, comme toujours, consultez la catégorie [[Spécial:Pages demandées|Pages les plus demandées]] et remplissez les trous par ordre d'importance.
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* enfin, comme toujours, consultez '''les catégories "[[:Catégorie:À Remplir|À Remplir]]" et "[[Spécial:Pages demandées|Pages les plus demandées]]"''' et remplissez les trous par ordre d'importance.
  
 
Merci.
 
Merci.
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== Récompenses ==
 
== Récompenses ==
En dehors des pages de vos protagonistes (qui est encore une fois le minimum syndical), '''l'enrichissement du wiki est récompensé par des points d'Histoire''', distribué aux joueurs méritant et qu'ils peuvent attribuer librement à ceux de leurs perso qu'ils préfèrent. Ces pH représentent à la fois de l'expérience (on peut les transformer en [[Progrès]]) et de la "chance" : l'intervention narrative du destin pour vous sortir de la mouise, éviter les gnons ou prendre le contrôle de la narration.<br>
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En dehors des pages de vos protagonistes (qui sont encore une fois le "minimum syndical"), '''l'enrichissement du wiki est récompensé par des points d'Histoire''', distribué aux joueurs méritant et qu'ils peuvent attribuer librement à ceux de leurs perso qu'ils préfèrent. Ces pH représentent à la fois de l'expérience (on peut les transformer en [[Progrès]]) et de la "chance" : l'intervention narrative du destin pour vous sortir de la mouise, éviter les gnons ou prendre le contrôle de la narration.<br>
 
Dans la mesure où vos PJ risquent régulièrement leurs vies, il me semble que c'est pas négligeable.
 
Dans la mesure où vos PJ risquent régulièrement leurs vies, il me semble que c'est pas négligeable.
  

Version actuelle en date du 11 mars 2016 à 00:10

Tout le monde n'a pas l'habitude de participer à un wiki, et puisque les joueurs des Chroniques de Tal Endhil sont pourtant fortement incités à le faire, voici quelques notions bien utiles pour éviter d'y foutre le boxon en tâchant d'aider...

Règles fondamentales

Pour vous assurer d'enrichir le wiki sans le pourrir, par exemple en créant des doublons qui se contredisent, en collant vos pages dans n'importe quelle catégorie où personne ne les retrouvera plus ou en y coinçant l'information au bout de pages "orphelines", RESPECTEZ SVP LES 4 RÈGLES CI-DESSOUS :

  • 1) AVANT DE CRÉER LA MOINDRE PAGE, assurez-vous qu'elle n'existe pas déjà en commençant par lancer une recherche sur le sujet. Si vous doutez de l'orthographe (ça arrive souvent avec les noms propres et les termes "étrangers" : emishen, hornois...), tentez-en plusieurs.
  • 2) TOUTE PAGE DOIT APPARTENIR À AU MOINS UNE CATÉGORIE : il y en a des paquets pour tous les personnages (protagonistes ou secondaires), les peuples, les activités, les factions, les sujets d'économie (si on peut en faire du pognon, ça mérite sans doute d'y être), de géographie (lieux, nations, cités, auberges, routes...), d'histoire, de stratégie, de culture... Et si vous aviez un doute que la page d'accueil (qui sert de sommaire) ne savait dissiper, vérifiez simplement la liste des catégories.
  • 3) MULTIPLIEZ LES LIENS : un wiki fonctionne par circulation verticale et latérale entre les pages, c'est à dire qu'à partir de n'importe quelle page, on doit pouvoir atteindre "toutes celles du même genres" et "toutes celles qui décrivent des sujets mentionnés dans l'article de départ". Plus il y a de liens, mieux on circule, plus on s'y retrouve, plus on apprend. Aussi, quand vous mentionnez un perso, un peuple, un lieu, un épisode etc. dans le fil d'un article, profitez-en pour coller un lien vers la page qui le décrit, ne serait-ce que la première fois que vous citez le sujet.
  • 4) METTEZ EN FORME : découpez vos textes plutôt que d'écrire des pavés de 3.000 signes, mettez des titres, créez des sections, utilisez les puces, le gras, les retours à la ligne (qui s'écrivent "<br>"), les images et (bien sûr) les liens pour que les camarades-lecteurs se retrouvent dans ce que vous avez écrit. Une pleine page de texte sans aucune mise en forme n'est pas seulement rebutante, elle est peu ou proue illisible et ne sert donc à rien.

Si vous peinez sur la mise en forme, consultez l'Aide (toujours accessible depuis le menu gauche).

Principes de rédaction

Parce qu'il est fondamentalement à destination des joueurs (ce qui signifie que vous écrivez "pour les copains"), on attend de vos articles qu'ils soient, par ordre de priorité :

  • informatifs, c'est à dire qu'ils fournissent aux autres des infos utiles sur la manière dont fonctionne l'univers (lieux, factions, ressources...), ce que font ou ont fait les Protagonistes, qui sont les Personnages Secondaires (les alliés, les ennemis, les utiles, les chiants...). Au passage, il est primordial de multiplier les liens vers les autres pages, mais aussi de bien ranger les pages dans les bonnes catégories (oui : j'insiste).
  • narratifs, en tâchant de donner de la couleur et de la vie aux récits, de mettre les infos en perspective par rapport aux histoires ("ce petit détail nous a en fait été très utile lorsque..."). Parmi les Comptes-Rendus d'Épisodes, par exemple, ceux du MJ sont de très loin les plus longs et les plus détaillés de tous (mais il est vrai que nombre d'entre eux ont été rédigés au départ pour un autre format) : c'est au moins révélateur du fait que vous avez le droit de tartiner franchement pour peu que vous fassiez l'effort de mettre en forme (des titres de sections, des puces, du gras, des liens, des images...) histoire que ça reste lisible et donc "effectivement informatif" avant tout (la mise en forme a souvent sauté des "anciens" CR et c'est la merde, mais les épisodes 4) "Les Eaux Troubles" et 5) "Le Pont" sont d'assez bons exemples de ce qu'on voudrait obtenir).
  • enfin, éventuellement, un peu "ludiques", principalement via le système des "secrets", qui sont déverrouillés au fur et à mesure que les perso progressent, se renseignent, etc.

Par exemple, si vous présentez un PNJ : commencez par les bases (qui c'est, qu'est-ce qu'il fait, d'où qu'il vient...), développez si possible autour de "la manière dont on l'a rencontré" en créant plein de liens puis, si vous avez découvert certains de ses sombres secrets, cachez-les sous une balise pour que d'autres aient le plaisir de les percer à jour ensuite.

Jusqu'où peut-on inventer ?

C'est une excellente question fréquemment posée au MJ, mais à laquelle il m'est difficile de répondre simplement. Ça dépend largement de la cohérence de vos idées avec mes intentions pour l'ensemble de l'univers, intentions que je ne peux pas toujours préciser au risque de ruiner la part de découverte...

Avant tout, ça dépend de l'adéquation au reste du setting, donc en partie de l'habitude que vous avez acquise du contexte de jeu (ou, par coup de bol, d'une certaine communauté d'esprit et de références entre nous) : les joueurs vétérans et les mordus d'histoire contribuent plus "facilement" au wiki parce qu'ils connaissent suffisamment l'univers pour savoir ce qui s'y intègrera le mieux, parce qu'ils déduisent leurs ajouts des indices dont l'univers est déjà parsemé.

Pour éviter le hors-sujet, il y a en tous cas deux méthodes très efficaces :

  • connaître l'essentiel des pages connexes au sujet que vous voulez développer, donc les avoir lus et intégrés : c'est franchement indispensable, ne serait-ce que pour déterminer votre marge de manœuvre. Par exemple, si vous avez des propositions de technologies kerdanes, commencez par lire tout ce qu'il y a de dispo sur ce peuple, ses navires, sa culture, son armement... et vous aurez une idée bien plus claire de ce qui serait cohérent avec les éléments déjà établis.
  • en parler au MJ reste évidemment le plus efficace : tout ce qui a été développé par Aurélien sur les Fehnris ou par Florent sur les armées impériales a d'abord donné lieu à plein de discussions entre nous, on s'est échangé des tas de références historiques... Et on a donc déterminé ensemble des directions créatives plus ou moins claires pour qu'ils sachent dans quelle direction creuser : c'est la seule méthode connue pour inventer à plusieurs des choses cohérentes entre elles. N'hésitez pas par exemple à me proposer des idées "brutes" (qu'on développera ensemble) ou à me demander plus d'infos sur un sujet qui vous intrigue.

Je vous signale d'ailleurs que chaque article de wiki possède une page de discussion à cet effet (y compris ce "Guide de Rédaction"), mais je suis également joignable par mail (vous l'avez souvent vérifié).
Enfin, gardez en tête qu'on peut largement enrichir un article sans rien inventer de "nouveau", mais en expliquant, en détaillant, en organisant le propos...

Tâches prioritaires

On listera ci-dessous (et on réactualisera régulièrement) les tâches les plus urgentes et les pages les plus attendues du wiki, par ordre de priorité. En ce moment, ce sont :

  • la mise en forme des CR des tous les Épisodes, à commencer par les n°8 (si vous y étiez), 9, 10 et 11. Parce que c'est la plus grosse masse de texte du wiki, que nombre de joueurs ont besoin de les consulter, que nombre d'entre vous avez plaisir à les lire quand ils sont lisibles, que les débutants doivent souvent s'en cogner un paquet d'affilée pour se familiariser avec la campagne mais que c'est actuellement tellement dur à lire que ça relève de la maltraitance d'infliger ça à ceux qui viennent de nous rejoindre. Je sais que c'est long, je sais que c'est chiant mais c'est VOTRE saga, s'il vous plaît, je me suis cogné la rédaction de la majorité d'entre eux, vous devriez pouvoir vous répartir la charge de les rendre lisibles, voire carrément "agréable". "Mad" et Aloun s'en sont déjà fadés quelques-uns, merci à eux.
  • la rédaction des Épisodes 1, 12, 13, 14 et 15
  • les comptes-rendus des 10 Huitaines jouées par mail (c'est commencé, la plupart des pages sont créées mais il faut les remplir).
  • l'enrichissement de la catégorie Culture Emishen avec tout ce que vous savez des tribus, clans, coutumes, rites, cercles de pierres, oiseaux-totems, détails de la vie quotidienne, etc. Si vous possédez une info intéressante et/ou utile, il est probable qu'elle puisse aussi servir aux camarades.
  • les très nombreux Personnages Secondaires que vous avez rencontré dans vos aventures : pas forcément les lampistes mais les "notables", les adversaires (vivants et même morts, puisqu'on a une rubrique "Nécrologie"), ceux que vous comptez revoir plus tard...

Merci.

Pages de Protagonistes

La participation minimale demandée à chacun d'entre vous est de créer et mettre en forme les pages de vos perso.
Mais pour faire une bonne présentation qui renseigne suffisamment les autres joueurs sur les rôles que vous jouez, les situent dans la communauté, propage leur renommée, cite leurs exploits et donne envie de mieux les connaître, il y a quelques points indispensables à y inclure...

  • Commencez par une présentation synthétique en quatre ou cinq lignes max contenant au moins ses nom, peuple, âge approximatif, métier, fonctions sociales ("Trésorière de la Guilde", "Lieutenant des Sentinelles de l'Orage", "Mercenaire de Tal Endhil"...), résidence actuelle, origines (au minimum une région ou la ville "d'où il est venu") et nom du joueur (qu'on puisse vous joindre). Ce sont les informations de base dont les autres joueurs/personnages ont besoin pour situer le perso. Si vous négligez seulement un ou deux de ces aspects, vous aurez peut-être l'air mystérieux (est-ce bien utile, ou justifié ?), mais si vous en oubliez la moitié ça ne ressemble plus à rien.
  • Décrivez son apparence, au moins son physique (taille, corpulence, visage, cheveux, marques distinctives...), sa tenue, son allure, et son attitude habituelle (souriant, austère, distrait, sur le qui-vive, hâbleur...?). Ajoutez de préférence quelques traits de caractère : le plus souvent, vos "talents Caractéristiques" (mentaux, physiques, sociaux) et vos réactions les plus hautes (à 4 ou 5) sont assez transparentes pour être perçues.
  • Expliquez ce qui est de notoriété publique : vos Réputation, Statut, Fortune, Ressources, Structures "visibles" mais aussi vos principaux Contacts et Relations sont généralement connus de tous. Vos voisins savent où vous résidez, si vous avez de la famille, si vous êtes toujours absent de votre boutique... Et si vous avez des projets ou des ambitions publiques, n'hésitez pas à les mentionner. Notez encore que plus votre Protagoniste est puissant, plus il est "remarqué" et mieux on connaît sa vie : si certains Quidams peuvent être relativement effacé, les Aventuriers sont généralement assez en vue et les Héros sont (par définition) des personnalités remarquables.
  • Résumez sa participation à la campagne ne serait-ce que ce qu'il fait de ses journées, les Épisodes auxquels il a participé, les grands événements dont il a été témoins, les exploits et entreprises remarquables qu'il a pu réalisé. Si vous avez fondé une guilde, survécu à une bataille sanglante, fait de la prison, échappé à une catastrophe ou abattu un puissant sorcier, ça se sait forcément.
  • Liez votre perso aux autres Protagonistes, qu'on sache avec qui il fraye, de qui il se réclame et qui sont ses amis.
  • Ne serait-ce que pour le fun, tâchez de mettre quelques petits "Secrets" (sous les balises appropriées), que les autres pourront découvrir s'ils se renseignent.

Récompenses

En dehors des pages de vos protagonistes (qui sont encore une fois le "minimum syndical"), l'enrichissement du wiki est récompensé par des points d'Histoire, distribué aux joueurs méritant et qu'ils peuvent attribuer librement à ceux de leurs perso qu'ils préfèrent. Ces pH représentent à la fois de l'expérience (on peut les transformer en Progrès) et de la "chance" : l'intervention narrative du destin pour vous sortir de la mouise, éviter les gnons ou prendre le contrôle de la narration.
Dans la mesure où vos PJ risquent régulièrement leurs vies, il me semble que c'est pas négligeable.

En moyenne, vous gagnez 1pH pour environs 4.000 signes de texte, chiffre volontiers modifié par la pertinence de vos contributions, leur qualité informative, l'effort rédactionnel (vous gagnez nettement moins en copiant mes propres mails qu'en rédigeant vous-mêmes, notamment), l'efficacité de la mise en forme, le nombre de pages et l'éventuelle créativité déployée dans l'approfondissement du contexte (si vous créez du BG, quoi).
Je suis spécialement généreux avec les contributeurs qui se cognent les tâches les plus ingrates, comme par exemple mettre en forme les CR d'Épisodes (même si vous n'avez guère écrit).

Les contributions sont évaluées par le MJ presque toutes les semaines, et les pH distribués dès que ça fait un chiffre entier.