https://marchesdunord.radio-roliste.net/api.php?action=feedcontributions&user=89.159.251.28&feedformat=atomMarches du Nord - Contributions de l’utilisateur [fr]2024-03-28T23:06:08ZContributions de l’utilisateurMediaWiki 1.22.1https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Almerino_MaletudineAlmerino Maletudine2013-05-22T21:11:16Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>Commandant de la nef ''Amarcor'' et corsaire sous contrat avec l'arche kerdane de [[Felriane]]. Escorte à Aroche l'Exarque [[Jianni Torodine]].<br />
Ami de [[Mérane "Roulier"]].<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages Secondaires]]<br />
[[Catégorie:Les Kerdans]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Conqu%C3%AAte_du_NordConquête du Nord2013-04-20T11:58:29Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>== La découverte ==<br />
C'est au cœur de [[L'Âge Sombre]] que remontent les premières installations [[ondrènes]] au [[Pays des Vents]] : à l'époque où ils n'étaient eux-mêmes qu'une tribu barbare, les [[Anguedale|Anguedais]] commerçaient déjà avec les [[Lewyllen]], échangeant chevaux et fourrures contre les produits de leurs forges et de leur artisanat.<br />
Lorsque les Ondrènes formèrent un véritable royaume (environs deux siècles avant l'Êre Impériale), d'aventureux marchands anguedais commencèrent à accompagner les Corneilles au-delà des [[Monts Voilés]] et élargir leur commerce aux clans Okhina'en, Halia'Hetan et Edell'okhil.<br />
<br />
Bientôt rejoints par des Lorunois, ces audacieux négociants et rudes coureurs des bois entendirent bientôt parler de la plus grande place marchande du Pays des Vents, une certaine crique sur les côtes du Golfe Cinglant où les bateliers kerdans (qui à l'époque commençaient seulement à nouer des contacts avec les Ondrènes en s'installant à [[Orsane|Orsigile]]) visitaient les Otlalnan : descendant le [[Dramguil (fleuve)|Dramguil]], les Ondrènes y furent chaleureusement accueillis et, sous l’œil bienveillant des indigènes, y fondèrent la colonie qui deviendrait [[Aroche]].<br />
<br />
== Début de la Colonisation ==<br />
Les Arkonelkan et les So'sherkan étaient alors en guerre, chacun d'eux par ailleurs en bisbille avec les Otlalnan. Le commerce des Ondrènes, en particulier leur acier, permis alors aux So'Sherkan un essor technique et militaire qui mena la tribu à sa première tentative de fédérer les Emishen (il y a environ un siècle et demi, dans les années -120/-90). C'est probablement à cette époque que fut érigée [[Arund-le-Taureau|Dun Khereine]], une citadelle ondrène isolée au bord du grand fleuve.<br />
<br />
Malgré le climat et autres dangers de la contrée, les Ondrènes étendirent peu à peu leur commerce d'abord le long du grand fleuve, fondant au passage [[Corelguil]], [[Archerune]] et [[Valmire]], puis vers le Nord jusqu'au point où la Grande Chaussée s'effondre dans le fleuve [[Cainil]]. Là, ils établirent un comptoir fluvial si populaire auprès des Si'Olonil et des Rimdehl qu'il devint bientôt un village, puis un véritable bourg : [[Darverane]] (où les annales du Culte des Pères attestent de la fondation d'une première chapelle en 81 avant l'È.I.).<br />
<br />
Pendant que les ambitions fédératrices des So'Sherkan s'enlisaient dans les guerres intestines, le commerce et les colonies des Ondrènes grandissaient avec les années et les colons finirent par réaliser que les montagnes étaient truffées de minerais variés, dont les autochtones n'exploitaient guère les plus précieux (or, argent, rubis...), faute non seulement de moyens techniques mais surtout d'intérêt financier.<br />
Et lorsque le [[Royaume des Ondrènes]] vacilla et se soumit à celui des [[Aramides]] en -58, un flot croissant de réfugiés mais aussi de revanchards se déversa par la [[Passe des Corneilles]], tous avides des richesses du Nord...<br />
<br />
Dans les décennies qui suivirent, les cités "coloniales" connurent donc un développement considérable qui profita d'abord aux Orsani (la dynastie dominante des Ondrènes) et aux Lyciens grâce aux liaisons maritimes établies par les Kerdans, puis aux Lorunois et dans une moindre mesure aux Anguedais qui, suite à leur alliance malheureuse avec les So'Sherkan, se virent largement spoliés des ressources qu'ils avaient pourtant été les premiers à découvrir.<br />
Les Aramides ayant par ailleurs bientôt conquis<br />
<br />
== Multiplication des conflits ==<br />
L'implication des colons dans les affrontements tribaux et l'agriculture vont bientôt envenimer la coexistence jusqu'alors globalement pacifique des colons et des indigènes : les champs et les fermes fleurissent un peu partout à partir des premières colonies, mordant sur les forêts et (ostensiblement) les territoires tribaux.<br />
<br />
C'est Greold, seigneur d'Aroche, qui va donner le coup d'envoi des hostilités en -45, en abattant le Cercle de Pierres du clan [[Eritorden]] (tribu des [[Otlalnan]]) pour dégager la place nécessaire à sa nouvelle citadelle, déclenchant la '''"Première Guerre Nordique"'''. Elle va durer 9 ans, faite de batailles sporadiques, de manigances diplomatiques avec les [[So'Sherkan]] contre les Otlalnan et de quelques incursions des [[Arkonnelkan]] contre les colons des "grandes plaines" (qu'on appelle pas encore la Marche des Lisières), et se terminera finalement par un armistice.<br />
<br />
En -28, c'est aux frontières de Darverane que se déclenche la '''Deuxième Guerre Nordique''', apparemment autour d'une histoire de bétail volé qui, par le jeu des alliances et l'irrespect des colons pour le [[Hagad]], déclenchent un conflit un déjà plus intense entre d'une part les [[Rimdehl]] et leurs alliés [[Oloden]], d'autre part les colons Ondrènes soutenus par les [[Okhina'en]] : après 2 ans de combats quasi-mensuels, les Oloden se retirent de l'affrontement en interdisant désormais toute implantation dirsen sur leur territoire.<br />
<br />
Les tensions s'apaisent pendant des décennies, les colons se font de plus en plus nombreux mais achètent pacifiquement les terres qu'ils veulent cultiver, les Emishen s'habituent à leurs grandes huttes de pierres. Tout semble donc aller pour le mieux... jusqu'à la [[Révolte des Ondrènes]] : contestant l'autorité du nouvel Empereur de Rem, les Lorunois et Orsani vont tenir tête à l'armée impériale pendant presque deux ans ''grâce aux ressources matérielles et humaines que les Ondrènes tirent de leurs colonies "venteuses"''. <br />
<br />
Une fois les Nordiques rentrés dans le rang, l'Empire va alors s'intéresser au Pays des Vents et, avec l'aide d'un prélat particulièrement diplomate nommé [[Aristame de Gorme]], conclure un pacte qui scellera l'alliance des Ondrènes et des Remans : le bouillant duc d'Orsane, fils du défunt meneur de la révolte, est officiellement mandaté pour conquérir et gouverner le Nord au nom de l'Empereur...<br />
<br />
== Les Grandes Batailles ==<br />
Lamdo d'Orsane n'est pas homme à faire les choses à moitié et, dès les Moissons de l'an 15, commence par rassembler des troupes auprès de ses bannerets et voisins Lorunois et Lyciens : c'est bientôt une armée de presque 4.000 hommes qui franchit la Passe des Corneilles, établissant au passage son quartier-général dans les ruines de Bragone, et descend sur les pentes septentrionales des Monts Voilés pour bâtir des forteresses et tailler les routes nécessaires à son infanterie lourde. Alliés aux kerdans [[Melangoline (famille)|Melangoline]], les Orsanis préparent également l'envoie de troupes par la mer depuis Orsigile : normalement, bientôt pris en tenaille par une armée civilisée et doté d'un équipement "moderne", les sauvages ne devrait pas faire long feu... sauf qu'il y eut '''''l'Hiver'''''.<br />
<br />
L'armée ducale n'avait pas fini de prendre position dans les cités que les premières neiges la paralysèrent pour 5 mois d'un hiver plus dur qu'aucun de ceux que les Ondrènes avaient jamais connu, laissant le temps aux Emishen "méridionaux" non seulement de prendre conscience de la menace, mais de s'organiser : le [[Calendrier|mois des Frimas]] n'était pas encore terminé que des guerriers [[So'Sherkan]] viennent lancer des défis au portes des cités de la Marche des Gemmes, menaçant les Impériaux d'éradication s'ils s'avancent d'avantage sur leurs territoires.<br />
<br />
Les premiers affrontements commencent donc durant les Bourgeons de l'an 16, culminant en une '''première grande bataille au lac Linen''' durant la Huitaine Passante des Semailles : se portant au secours de l'abbaye d'Elenore, assiégée depuis 3 semaines par les [[Edell'okhil]], l'armée impériale forte de 1400 hommes, menée par les chevaliers orsani [[Romald de Corelghil|Romald de Brusin]] et [[Salvor du Tertre]], remonta bravement le fleuve Dramguil en repoussant chaque jour un raid de la cavalerie indigène... Et après presque 12 jours de marche et de combat, la colonne se trouva finalement prise au piège sur les berges du lac, à moins de 10 lieues du fortin de Coreghil, coupée de tout renfort et attaquée sur trois côtés par les Okhina'en, les [[Edell'okhil]] et les Halia'Hetan : les Emishen massacrèrent sur place plus de la moitié des soldats et laissèrent fuir les autres pour mieux les harceler sur le chemin du retour. Seulement 250 hommes atteignirent Melenire : parmi eux étaient les deux chevaliers, Salvor éborgné porté par Romald, et un certain "Rhilder" qui deviendrait célèbre par la suite. <br />
<br />
À partir du mois des Labours suivant, près de 3.000 hommes supplémentaires débarquent à [[Aroche]] et se répandent dans les Lisières sous le commandement du chevalier lycien [[Berinor de Salviane|Berinor "d'Issyane"]]. Celui-ci va d'abord conclure une allaince avec les Otlalnan contre les Arkonnelkan et parvenir ainsi à sécuriser méthodiquement les routes et villages jusqu'à [[Valmire]], [[Salviane]], [[Gorgerune]] et même [[Runelige]], installant chaque fois des fortins et nettoyant les routes pour faciliter la circulation de son infanterie. Il parvient finalement à opérer la jonction avec la première armée, à Archerune, au printemps 17. <br />
Mais '''la région des Gemmes''' est toujours le théâtre de sanglants combats et, malgré l'arrivée constante d'aventureux guerriers attirés par les richesses trouvés dans ces montagnes et exhortés par les prêches vibrants du prélat [[Aristame de Gorme]], le Duc-Gouverneur devra engager des mercenaires anguedais, dalanes et hornois pour enfin voir s'inverser le rapport de force. <br />
<br />
'''Aux "Moissons" de l'an 17''', comptant maintenant maintenant près de 12.000 hommes équipés à grands frais et montés sur des chevaux otlalnan, les troupes composites de Romald de Brusin, [[Harobam de Marale]], [[Jhardogrohn]] [[Hotars|l'Inflexible]] et [[Arund-le-Taureau]] repartent à la conquête des sources du Dramguil. Ils vont désormais fortifier chaque village, attaquer systématiquement les campement Emishen pour détruire leurs bases-arrières et les forcer à la défensive, verrouiller les cols pour freiner la circulation des cavaliers indigènes et poursuivre l'ennemi jusque dans ses montagnes.<br />
Au mois des Chasses, à la bataille du gué de Ley Temen, le chef Okhina'en "Lorka'en G'waylon" et nombre de ses guerrier sont tués : les Impériaux viennent de reprendre l'avantage. Les prisonniers de guerre sont employés comme esclaves (et comme otages) dans les mines de la région, rentabilisant enfin l'effort impérial.<br />
Il leur faudra néanmoins encore 3 ans pour forcer successivement les Edell'okhil et les [[Tallalnen]] hors des hauts-plateaux du Dramguil, puis soumettre les Halia'Hetan : de la tribu des So'Sherkan, ce clan sera le seul à capituler pour sauver ses membres de l'esclavage et son [[Cercle de Pierres]] de la destruction.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
21 : bataille du Lac des Traits et de Mont-Griffon.<br />
<br />
22 Massacre des Cascades<br />
<br />
[[Catégorie:Histoire]]<br />
[[Catégorie:Stratégie]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Accueil_des_Marches_du_NordAccueil des Marches du Nord2013-04-19T00:06:33Z<p>89.159.251.28 : /* Histoire */</p>
<hr />
<div>La campagne "''[[sandbox]]''" des '''CHRONIQUES DE TAL ENDHIL''' raconte la fondation et (peut-être) l'ascension d'un avant-poste au Pays des Vents, une région sauvage et encore en grande partie inexplorée.<br />
<br />
Dans cet univers médiéval-fantastique où tous les peuples sont humains -mais d'origines ethniques diverses et à des stades d'évolution variés- et où la magie reste aussi rare que mystérieuse, les indigènes chamanistes "[[Emishen]]" luttent pour préserver leur mode de vie face à l’expansionnisme de l'[[Empire de Rem]], qui a récemment conquis ses Marches du Nord sur leurs territoires ancestraux.<br />
<br />
À la frontière septentrionale des Marches se trouve donc [[Tal Endhil]], le "village-miracle" où les différents peuples tâchent de vivre ensemble malgré les tensions politiques et la guerre qui vient. Cette campagne narre donc les aventures d'une poignée d'audacieux -indigènes, mercenaires, négociants...- qui tentent de développer leur communauté et leur fief à la frontière de l'Empire, elle raconte leur combat, leurs dilemmes, la défaite inéluctable des "bons" face aux "puissants" et l'espoir d'y créer une enclave de liberté.<br />
<br />
'''''Ce wiki''' a pour but de rassembler les informations sur ce vaste contexte de jeu : aux joueurs de l'enrichir pour y partager ce qu'ils savent de l'univers et s'y orienter.''<br />
<br />
<br />
== Personnages ==<br />
Depuis le début de la campagne, plus d'une vingtaine de joueurs ont incarné au moins autant de '''[[:Catégorie:Protagonistes|Protagonistes]]''' (nos "PJ") venus des grandes cités impériales, de lointains archipels ou de la vallée d'à côté.<br />
Si le noyau dur en est formé par [[:Catégorie:Mercenaires de Tal Endhil|les mercenaires]] aux ordres du [[Capitaine Liméric Durgaut]], nombre d'entre eux sont des négociants ou des érudits liés à la [[La Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde locale]] et parfois même des [[Frontière de l'Orage|Sentinelles de l'Orage]], les guerriers emishen tentant de protéger la région des horreurs de la guerre. ''Leurs aventures jusqu'ici sont relatées dans la section [[#Compte-Rendus|Compte-Rendus]]''.<br />
<br />
Les '''[[:Catégorie:Personnages Secondaires|Personnages Secondaires]]''' ("PNJ") sont évidemment beaucoup plus nombreux et encore plus variés : des [[:Catégorie:Les Remans|Remans]], des [[:Catégorie:Les Emishen|Emishen]], des navigateurs [[:Catégorie:Les Kerdans|Kerdans]], des [[:Catégorie:Les Fehnri|Fehnri]], des militaires, des [[:Catégorie:Pègre|truands]], des [[Nobles|nobles]], parfois même des sorciers...<br />
<br />
'''Tous sont classés par [[:Catégorie:Peuples|PEUPLES]], par [[:Catégorie:Factions|FACTIONS]] et par [[:Catégorie:Activités|ACTIVITÉS]].'''<br />
<br />
== [[:Catégorie:Peuples|Peuples]] ==<br />
Parce que notre campagne raconte principalement les rencontres parfois brutales de différentes cultures, son contexte commence justement avec la description des différents peuples, qui permet de lier les gens à l'histoire et la géographie du continent.<br />
<br />
== [[:Catégorie:Histoire|Histoire]] ==<br />
Si notre campagne se concentre sur la guerre qui gronde dans les Marches du Nord, l'[[:Catégorie:Histoire|Histoire]] plus vaste du continent peut être résumée à :<br />
*[[Les Premiers|sa Genèse mythique]]<br />
*[[l'Âge Sombre]], l'ancien [[Royaume des Ondrènes]] et<br />
*l'histoire contemporaine de [[Empire de Rem#l'Ère Impériale|l'Ère Impériale]], notamment :<br />
**[[Chute de Horne|la Chute de Horne]]<br />
**[[Guerre des Sylves|la Guerre des Sylves]],<br />
**[[Révolte des Ondrènes|la Révolte des Ondrènes]] et<br />
**[[Conquête du Nord|la Conquête du Nord]] (qui n'est pas encore terminée)...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Géographie|Géographie]] ==<br />
Les sites naturels, [[:Catégorie:Cités|cités]], colonies, territoires et autres lieux notables du continent en général, parfois de ses alentours et tout particulièrement des [[Marches du Nord]].<br />
<br />
== Culture ==<br />
Modes de vie, croyances et références culturelles dans les Marches du Nord :<br />
<br />
====[[Calendrier]]====<br />
<br />
====[[Culte des Pères|le Culte des Pères]]====<br />
*sa Liturgie<br />
*ses Ordres<br />
*ses Templiers<br />
*ses Lieux Saints & ses Temples<br />
<br />
====le Chamanisme emishen====<br />
*le [[Hagad]]<br />
*les [[:Catégorie:Chamans|Chamans]] des différents clans<br />
*les Rites<br />
*les Cercles de Pierres<br />
*les Oiseaux-Totems<br />
<br />
====la Fraternisation====<br />
Le mouvement lancé par Kal Lerken pour rapprocher les peuples reman et emishen, et qui a fondé le "village miracle" de Tal Endhil.<br />
<br />
====les Gardiens====<br />
<br />
== [[:Catégorie:Économie|Économie]] ==<br />
Parce que c'est le nerf de la guerre dans les Marches du Nord comme ailleurs, en particulier pour le fief de Tal Endhil et sa fameuse [[Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde Franche]], fondée par nos protagonistes :<br />
*les [[monnaies]],<br />
*les [[traites du Nord]] : les commerces sur lesquels se sont bâties les Marches,<br />
*les mines,<br />
*l'élevage,<br />
*les cultures,<br />
*les manufactures...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Stratégie|Stratégie]] ==<br />
Cette section rassemble les pages concernant le conflit lui-même, les forces armées et les enjeux stratégiques.<br />
<br />
==== [[Échiquier du Nord|l'Échiquier du Nord]] ====<br />
La complexe situation géo-stratégique des Marches, que ses principaux "joueurs" appellent l'Échiquier.<br />
<br />
==== l'[[Armée du Nord]] ====<br />
Les forces "impériales" des marches :<br />
*troupes "régulières" (ducales)<br />
*compagnies [[mercenaires]]<br />
<br />
==== la [[Frontière de l'Orage]] ====<br />
Les Emishen pacifiques se sont récemment doté d'une "zone de paix" où la guerre est interdite, une idée assez "originale" rendue possible par la défense de cette étrange "Frontière".<br />
<br />
==== Armement ====<br />
Des armes , des chouettes, des brillantes : les différents engins de mort et de mutilation disponibles dans cette campagne "militaire".<br />
<br />
== Comptes-Rendus ==<br />
La chronique de notre campagne, son [[résumé]], ses [[Épisodes]] joués par Rolisteam, les "[[Huitaines]]" jouées par [[Jeu par Mail|mail]], les fameux [[Discours du Capitaine Durgaut]], la progression des [[Objectifs du Fief]] et la [[Liste des Joueurs]].<br />
<br />
== Règles ==<br />
Les règles du système "cinÉtic" dont les joueurs ont besoin pour gérer leurs protagonistes :<br />
*le [[Cœur du Mécanisme]]<br />
*le [[Jeu par Mail]]<br />
*la [[Fief de Tal Endhil|gestion du Fief]]<br />
*la [[Progression]]<br />
*quelques [[Conseils Tactiques]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Accueil_des_Marches_du_NordAccueil des Marches du Nord2013-04-19T00:06:06Z<p>89.159.251.28 : /* Peuples */</p>
<hr />
<div>La campagne "''[[sandbox]]''" des '''CHRONIQUES DE TAL ENDHIL''' raconte la fondation et (peut-être) l'ascension d'un avant-poste au Pays des Vents, une région sauvage et encore en grande partie inexplorée.<br />
<br />
Dans cet univers médiéval-fantastique où tous les peuples sont humains -mais d'origines ethniques diverses et à des stades d'évolution variés- et où la magie reste aussi rare que mystérieuse, les indigènes chamanistes "[[Emishen]]" luttent pour préserver leur mode de vie face à l’expansionnisme de l'[[Empire de Rem]], qui a récemment conquis ses Marches du Nord sur leurs territoires ancestraux.<br />
<br />
À la frontière septentrionale des Marches se trouve donc [[Tal Endhil]], le "village-miracle" où les différents peuples tâchent de vivre ensemble malgré les tensions politiques et la guerre qui vient. Cette campagne narre donc les aventures d'une poignée d'audacieux -indigènes, mercenaires, négociants...- qui tentent de développer leur communauté et leur fief à la frontière de l'Empire, elle raconte leur combat, leurs dilemmes, la défaite inéluctable des "bons" face aux "puissants" et l'espoir d'y créer une enclave de liberté.<br />
<br />
'''''Ce wiki''' a pour but de rassembler les informations sur ce vaste contexte de jeu : aux joueurs de l'enrichir pour y partager ce qu'ils savent de l'univers et s'y orienter.''<br />
<br />
<br />
== Personnages ==<br />
Depuis le début de la campagne, plus d'une vingtaine de joueurs ont incarné au moins autant de '''[[:Catégorie:Protagonistes|Protagonistes]]''' (nos "PJ") venus des grandes cités impériales, de lointains archipels ou de la vallée d'à côté.<br />
Si le noyau dur en est formé par [[:Catégorie:Mercenaires de Tal Endhil|les mercenaires]] aux ordres du [[Capitaine Liméric Durgaut]], nombre d'entre eux sont des négociants ou des érudits liés à la [[La Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde locale]] et parfois même des [[Frontière de l'Orage|Sentinelles de l'Orage]], les guerriers emishen tentant de protéger la région des horreurs de la guerre. ''Leurs aventures jusqu'ici sont relatées dans la section [[#Compte-Rendus|Compte-Rendus]]''.<br />
<br />
Les '''[[:Catégorie:Personnages Secondaires|Personnages Secondaires]]''' ("PNJ") sont évidemment beaucoup plus nombreux et encore plus variés : des [[:Catégorie:Les Remans|Remans]], des [[:Catégorie:Les Emishen|Emishen]], des navigateurs [[:Catégorie:Les Kerdans|Kerdans]], des [[:Catégorie:Les Fehnri|Fehnri]], des militaires, des [[:Catégorie:Pègre|truands]], des [[Nobles|nobles]], parfois même des sorciers...<br />
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'''Tous sont classés par [[:Catégorie:Peuples|PEUPLES]], par [[:Catégorie:Factions|FACTIONS]] et par [[:Catégorie:Activités|ACTIVITÉS]].'''<br />
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== [[:Catégorie:Peuples|Peuples]] ==<br />
Parce que notre campagne raconte principalement les rencontres parfois brutales de différentes cultures, son contexte commence justement avec la description des différents peuples, qui permet de lier les gens à l'histoire et la géographie du continent.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
Si notre campagne se concentre sur la guerre qui gronde dans les Marches du Nord, l'[[:Catégorie:Histoire|Histoire]] plus vaste du continent peut être résumée à :<br />
*[[Les Premiers|sa Genèse mythique]]<br />
*[[l'Âge Sombre]], l'ancien [[Royaume des Ondrènes]] et<br />
*l'histoire contemporaine de [[Empire de Rem#l'Ère Impériale|l'Ère Impériale]], notamment :<br />
**[[Chute de Horne|la Chute de Horne]]<br />
**[[Guerre des Sylves|la Guerre des Sylves]],<br />
**[[Révolte des Ondrènes|la Révolte des Ondrènes]] et<br />
**[[Conquête du Nord|la Conquête du Nord]] (qui n'est pas encore terminée)...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Géographie|Géographie]] ==<br />
Les sites naturels, [[:Catégorie:Cités|cités]], colonies, territoires et autres lieux notables du continent en général, parfois de ses alentours et tout particulièrement des [[Marches du Nord]].<br />
<br />
== Culture ==<br />
Modes de vie, croyances et références culturelles dans les Marches du Nord :<br />
<br />
====[[Calendrier]]====<br />
<br />
====[[Culte des Pères|le Culte des Pères]]====<br />
*sa Liturgie<br />
*ses Ordres<br />
*ses Templiers<br />
*ses Lieux Saints & ses Temples<br />
<br />
====le Chamanisme emishen====<br />
*le [[Hagad]]<br />
*les [[:Catégorie:Chamans|Chamans]] des différents clans<br />
*les Rites<br />
*les Cercles de Pierres<br />
*les Oiseaux-Totems<br />
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====la Fraternisation====<br />
Le mouvement lancé par Kal Lerken pour rapprocher les peuples reman et emishen, et qui a fondé le "village miracle" de Tal Endhil.<br />
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====les Gardiens====<br />
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== [[:Catégorie:Économie|Économie]] ==<br />
Parce que c'est le nerf de la guerre dans les Marches du Nord comme ailleurs, en particulier pour le fief de Tal Endhil et sa fameuse [[Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde Franche]], fondée par nos protagonistes :<br />
*les [[monnaies]],<br />
*les [[traites du Nord]] : les commerces sur lesquels se sont bâties les Marches,<br />
*les mines,<br />
*l'élevage,<br />
*les cultures,<br />
*les manufactures...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Stratégie|Stratégie]] ==<br />
Cette section rassemble les pages concernant le conflit lui-même, les forces armées et les enjeux stratégiques.<br />
<br />
==== [[Échiquier du Nord|l'Échiquier du Nord]] ====<br />
La complexe situation géo-stratégique des Marches, que ses principaux "joueurs" appellent l'Échiquier.<br />
<br />
==== l'[[Armée du Nord]] ====<br />
Les forces "impériales" des marches :<br />
*troupes "régulières" (ducales)<br />
*compagnies [[mercenaires]]<br />
<br />
==== la [[Frontière de l'Orage]] ====<br />
Les Emishen pacifiques se sont récemment doté d'une "zone de paix" où la guerre est interdite, une idée assez "originale" rendue possible par la défense de cette étrange "Frontière".<br />
<br />
==== Armement ====<br />
Des armes , des chouettes, des brillantes : les différents engins de mort et de mutilation disponibles dans cette campagne "militaire".<br />
<br />
== Comptes-Rendus ==<br />
La chronique de notre campagne, son [[résumé]], ses [[Épisodes]] joués par Rolisteam, les "[[Huitaines]]" jouées par [[Jeu par Mail|mail]], les fameux [[Discours du Capitaine Durgaut]], la progression des [[Objectifs du Fief]] et la [[Liste des Joueurs]].<br />
<br />
== Règles ==<br />
Les règles du système "cinÉtic" dont les joueurs ont besoin pour gérer leurs protagonistes :<br />
*le [[Cœur du Mécanisme]]<br />
*le [[Jeu par Mail]]<br />
*la [[Fief de Tal Endhil|gestion du Fief]]<br />
*la [[Progression]]<br />
*quelques [[Conseils Tactiques]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Accueil_des_Marches_du_NordAccueil des Marches du Nord2013-04-19T00:05:16Z<p>89.159.251.28 : /* Économie */</p>
<hr />
<div>La campagne "''[[sandbox]]''" des '''CHRONIQUES DE TAL ENDHIL''' raconte la fondation et (peut-être) l'ascension d'un avant-poste au Pays des Vents, une région sauvage et encore en grande partie inexplorée.<br />
<br />
Dans cet univers médiéval-fantastique où tous les peuples sont humains -mais d'origines ethniques diverses et à des stades d'évolution variés- et où la magie reste aussi rare que mystérieuse, les indigènes chamanistes "[[Emishen]]" luttent pour préserver leur mode de vie face à l’expansionnisme de l'[[Empire de Rem]], qui a récemment conquis ses Marches du Nord sur leurs territoires ancestraux.<br />
<br />
À la frontière septentrionale des Marches se trouve donc [[Tal Endhil]], le "village-miracle" où les différents peuples tâchent de vivre ensemble malgré les tensions politiques et la guerre qui vient. Cette campagne narre donc les aventures d'une poignée d'audacieux -indigènes, mercenaires, négociants...- qui tentent de développer leur communauté et leur fief à la frontière de l'Empire, elle raconte leur combat, leurs dilemmes, la défaite inéluctable des "bons" face aux "puissants" et l'espoir d'y créer une enclave de liberté.<br />
<br />
'''''Ce wiki''' a pour but de rassembler les informations sur ce vaste contexte de jeu : aux joueurs de l'enrichir pour y partager ce qu'ils savent de l'univers et s'y orienter.''<br />
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<br />
== Personnages ==<br />
Depuis le début de la campagne, plus d'une vingtaine de joueurs ont incarné au moins autant de '''[[:Catégorie:Protagonistes|Protagonistes]]''' (nos "PJ") venus des grandes cités impériales, de lointains archipels ou de la vallée d'à côté.<br />
Si le noyau dur en est formé par [[:Catégorie:Mercenaires de Tal Endhil|les mercenaires]] aux ordres du [[Capitaine Liméric Durgaut]], nombre d'entre eux sont des négociants ou des érudits liés à la [[La Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde locale]] et parfois même des [[Frontière de l'Orage|Sentinelles de l'Orage]], les guerriers emishen tentant de protéger la région des horreurs de la guerre. ''Leurs aventures jusqu'ici sont relatées dans la section [[#Compte-Rendus|Compte-Rendus]]''.<br />
<br />
Les '''[[:Catégorie:Personnages Secondaires|Personnages Secondaires]]''' ("PNJ") sont évidemment beaucoup plus nombreux et encore plus variés : des [[:Catégorie:Les Remans|Remans]], des [[:Catégorie:Les Emishen|Emishen]], des navigateurs [[:Catégorie:Les Kerdans|Kerdans]], des [[:Catégorie:Les Fehnri|Fehnri]], des militaires, des [[:Catégorie:Pègre|truands]], des [[Nobles|nobles]], parfois même des sorciers...<br />
<br />
'''Tous sont classés par [[:Catégorie:Peuples|PEUPLES]], par [[:Catégorie:Factions|FACTIONS]] et par [[:Catégorie:Activités|ACTIVITÉS]].'''<br />
<br />
== Peuples ==<br />
Parce que notre campagne raconte principalement les rencontres parfois brutales de différentes cultures, son contexte commence justement avec la description des [[:Catégorie:Peuples|Peuples]], qui permet de lier les gens à l'histoire et la géographie du continent.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
Si notre campagne se concentre sur la guerre qui gronde dans les Marches du Nord, l'[[:Catégorie:Histoire|Histoire]] plus vaste du continent peut être résumée à :<br />
*[[Les Premiers|sa Genèse mythique]]<br />
*[[l'Âge Sombre]], l'ancien [[Royaume des Ondrènes]] et<br />
*l'histoire contemporaine de [[Empire de Rem#l'Ère Impériale|l'Ère Impériale]], notamment :<br />
**[[Chute de Horne|la Chute de Horne]]<br />
**[[Guerre des Sylves|la Guerre des Sylves]],<br />
**[[Révolte des Ondrènes|la Révolte des Ondrènes]] et<br />
**[[Conquête du Nord|la Conquête du Nord]] (qui n'est pas encore terminée)...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Géographie|Géographie]] ==<br />
Les sites naturels, [[:Catégorie:Cités|cités]], colonies, territoires et autres lieux notables du continent en général, parfois de ses alentours et tout particulièrement des [[Marches du Nord]].<br />
<br />
== Culture ==<br />
Modes de vie, croyances et références culturelles dans les Marches du Nord :<br />
<br />
====[[Calendrier]]====<br />
<br />
====[[Culte des Pères|le Culte des Pères]]====<br />
*sa Liturgie<br />
*ses Ordres<br />
*ses Templiers<br />
*ses Lieux Saints & ses Temples<br />
<br />
====le Chamanisme emishen====<br />
*le [[Hagad]]<br />
*les [[:Catégorie:Chamans|Chamans]] des différents clans<br />
*les Rites<br />
*les Cercles de Pierres<br />
*les Oiseaux-Totems<br />
<br />
====la Fraternisation====<br />
Le mouvement lancé par Kal Lerken pour rapprocher les peuples reman et emishen, et qui a fondé le "village miracle" de Tal Endhil.<br />
<br />
====les Gardiens====<br />
<br />
== [[:Catégorie:Économie|Économie]] ==<br />
Parce que c'est le nerf de la guerre dans les Marches du Nord comme ailleurs, en particulier pour le fief de Tal Endhil et sa fameuse [[Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde Franche]], fondée par nos protagonistes :<br />
*les [[monnaies]],<br />
*les [[traites du Nord]] : les commerces sur lesquels se sont bâties les Marches,<br />
*les mines,<br />
*l'élevage,<br />
*les cultures,<br />
*les manufactures...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Stratégie|Stratégie]] ==<br />
Cette section rassemble les pages concernant le conflit lui-même, les forces armées et les enjeux stratégiques.<br />
<br />
==== [[Échiquier du Nord|l'Échiquier du Nord]] ====<br />
La complexe situation géo-stratégique des Marches, que ses principaux "joueurs" appellent l'Échiquier.<br />
<br />
==== l'[[Armée du Nord]] ====<br />
Les forces "impériales" des marches :<br />
*troupes "régulières" (ducales)<br />
*compagnies [[mercenaires]]<br />
<br />
==== la [[Frontière de l'Orage]] ====<br />
Les Emishen pacifiques se sont récemment doté d'une "zone de paix" où la guerre est interdite, une idée assez "originale" rendue possible par la défense de cette étrange "Frontière".<br />
<br />
==== Armement ====<br />
Des armes , des chouettes, des brillantes : les différents engins de mort et de mutilation disponibles dans cette campagne "militaire".<br />
<br />
== Comptes-Rendus ==<br />
La chronique de notre campagne, son [[résumé]], ses [[Épisodes]] joués par Rolisteam, les "[[Huitaines]]" jouées par [[Jeu par Mail|mail]], les fameux [[Discours du Capitaine Durgaut]], la progression des [[Objectifs du Fief]] et la [[Liste des Joueurs]].<br />
<br />
== Règles ==<br />
Les règles du système "cinÉtic" dont les joueurs ont besoin pour gérer leurs protagonistes :<br />
*le [[Cœur du Mécanisme]]<br />
*le [[Jeu par Mail]]<br />
*la [[Fief de Tal Endhil|gestion du Fief]]<br />
*la [[Progression]]<br />
*quelques [[Conseils Tactiques]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Accueil_des_Marches_du_NordAccueil des Marches du Nord2013-04-19T00:04:38Z<p>89.159.251.28 : /* Géographie */</p>
<hr />
<div>La campagne "''[[sandbox]]''" des '''CHRONIQUES DE TAL ENDHIL''' raconte la fondation et (peut-être) l'ascension d'un avant-poste au Pays des Vents, une région sauvage et encore en grande partie inexplorée.<br />
<br />
Dans cet univers médiéval-fantastique où tous les peuples sont humains -mais d'origines ethniques diverses et à des stades d'évolution variés- et où la magie reste aussi rare que mystérieuse, les indigènes chamanistes "[[Emishen]]" luttent pour préserver leur mode de vie face à l’expansionnisme de l'[[Empire de Rem]], qui a récemment conquis ses Marches du Nord sur leurs territoires ancestraux.<br />
<br />
À la frontière septentrionale des Marches se trouve donc [[Tal Endhil]], le "village-miracle" où les différents peuples tâchent de vivre ensemble malgré les tensions politiques et la guerre qui vient. Cette campagne narre donc les aventures d'une poignée d'audacieux -indigènes, mercenaires, négociants...- qui tentent de développer leur communauté et leur fief à la frontière de l'Empire, elle raconte leur combat, leurs dilemmes, la défaite inéluctable des "bons" face aux "puissants" et l'espoir d'y créer une enclave de liberté.<br />
<br />
'''''Ce wiki''' a pour but de rassembler les informations sur ce vaste contexte de jeu : aux joueurs de l'enrichir pour y partager ce qu'ils savent de l'univers et s'y orienter.''<br />
<br />
<br />
== Personnages ==<br />
Depuis le début de la campagne, plus d'une vingtaine de joueurs ont incarné au moins autant de '''[[:Catégorie:Protagonistes|Protagonistes]]''' (nos "PJ") venus des grandes cités impériales, de lointains archipels ou de la vallée d'à côté.<br />
Si le noyau dur en est formé par [[:Catégorie:Mercenaires de Tal Endhil|les mercenaires]] aux ordres du [[Capitaine Liméric Durgaut]], nombre d'entre eux sont des négociants ou des érudits liés à la [[La Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde locale]] et parfois même des [[Frontière de l'Orage|Sentinelles de l'Orage]], les guerriers emishen tentant de protéger la région des horreurs de la guerre. ''Leurs aventures jusqu'ici sont relatées dans la section [[#Compte-Rendus|Compte-Rendus]]''.<br />
<br />
Les '''[[:Catégorie:Personnages Secondaires|Personnages Secondaires]]''' ("PNJ") sont évidemment beaucoup plus nombreux et encore plus variés : des [[:Catégorie:Les Remans|Remans]], des [[:Catégorie:Les Emishen|Emishen]], des navigateurs [[:Catégorie:Les Kerdans|Kerdans]], des [[:Catégorie:Les Fehnri|Fehnri]], des militaires, des [[:Catégorie:Pègre|truands]], des [[Nobles|nobles]], parfois même des sorciers...<br />
<br />
'''Tous sont classés par [[:Catégorie:Peuples|PEUPLES]], par [[:Catégorie:Factions|FACTIONS]] et par [[:Catégorie:Activités|ACTIVITÉS]].'''<br />
<br />
== Peuples ==<br />
Parce que notre campagne raconte principalement les rencontres parfois brutales de différentes cultures, son contexte commence justement avec la description des [[:Catégorie:Peuples|Peuples]], qui permet de lier les gens à l'histoire et la géographie du continent.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
Si notre campagne se concentre sur la guerre qui gronde dans les Marches du Nord, l'[[:Catégorie:Histoire|Histoire]] plus vaste du continent peut être résumée à :<br />
*[[Les Premiers|sa Genèse mythique]]<br />
*[[l'Âge Sombre]], l'ancien [[Royaume des Ondrènes]] et<br />
*l'histoire contemporaine de [[Empire de Rem#l'Ère Impériale|l'Ère Impériale]], notamment :<br />
**[[Chute de Horne|la Chute de Horne]]<br />
**[[Guerre des Sylves|la Guerre des Sylves]],<br />
**[[Révolte des Ondrènes|la Révolte des Ondrènes]] et<br />
**[[Conquête du Nord|la Conquête du Nord]] (qui n'est pas encore terminée)...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Géographie|Géographie]] ==<br />
Les sites naturels, [[:Catégorie:Cités|cités]], colonies, territoires et autres lieux notables du continent en général, parfois de ses alentours et tout particulièrement des [[Marches du Nord]].<br />
<br />
== Culture ==<br />
Modes de vie, croyances et références culturelles dans les Marches du Nord :<br />
<br />
====[[Calendrier]]====<br />
<br />
====[[Culte des Pères|le Culte des Pères]]====<br />
*sa Liturgie<br />
*ses Ordres<br />
*ses Templiers<br />
*ses Lieux Saints & ses Temples<br />
<br />
====le Chamanisme emishen====<br />
*le [[Hagad]]<br />
*les [[:Catégorie:Chamans|Chamans]] des différents clans<br />
*les Rites<br />
*les Cercles de Pierres<br />
*les Oiseaux-Totems<br />
<br />
====la Fraternisation====<br />
Le mouvement lancé par Kal Lerken pour rapprocher les peuples reman et emishen, et qui a fondé le "village miracle" de Tal Endhil.<br />
<br />
====les Gardiens====<br />
<br />
== Économie ==<br />
Parce que c'est le nerf de la guerre dans les Marches du Nord comme ailleurs, en particulier pour le fief de Tal Endhil et sa fameuse [[Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde Franche]], fondée par nos protagonistes :<br />
*les [[monnaies]],<br />
*les [[traites du Nord]] : les commerces sur lesquels se sont bâties les Marches,<br />
*les mines,<br />
*l'élevage,<br />
*les cultures,<br />
*les manufactures...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Stratégie|Stratégie]] ==<br />
Cette section rassemble les pages concernant le conflit lui-même, les forces armées et les enjeux stratégiques.<br />
<br />
==== [[Échiquier du Nord|l'Échiquier du Nord]] ====<br />
La complexe situation géo-stratégique des Marches, que ses principaux "joueurs" appellent l'Échiquier.<br />
<br />
==== l'[[Armée du Nord]] ====<br />
Les forces "impériales" des marches :<br />
*troupes "régulières" (ducales)<br />
*compagnies [[mercenaires]]<br />
<br />
==== la [[Frontière de l'Orage]] ====<br />
Les Emishen pacifiques se sont récemment doté d'une "zone de paix" où la guerre est interdite, une idée assez "originale" rendue possible par la défense de cette étrange "Frontière".<br />
<br />
==== Armement ====<br />
Des armes , des chouettes, des brillantes : les différents engins de mort et de mutilation disponibles dans cette campagne "militaire".<br />
<br />
== Comptes-Rendus ==<br />
La chronique de notre campagne, son [[résumé]], ses [[Épisodes]] joués par Rolisteam, les "[[Huitaines]]" jouées par [[Jeu par Mail|mail]], les fameux [[Discours du Capitaine Durgaut]], la progression des [[Objectifs du Fief]] et la [[Liste des Joueurs]].<br />
<br />
== Règles ==<br />
Les règles du système "cinÉtic" dont les joueurs ont besoin pour gérer leurs protagonistes :<br />
*le [[Cœur du Mécanisme]]<br />
*le [[Jeu par Mail]]<br />
*la [[Fief de Tal Endhil|gestion du Fief]]<br />
*la [[Progression]]<br />
*quelques [[Conseils Tactiques]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Accueil_des_Marches_du_NordAccueil des Marches du Nord2013-04-19T00:03:15Z<p>89.159.251.28 : /* Catégorie:Stratégie */</p>
<hr />
<div>La campagne "''[[sandbox]]''" des '''CHRONIQUES DE TAL ENDHIL''' raconte la fondation et (peut-être) l'ascension d'un avant-poste au Pays des Vents, une région sauvage et encore en grande partie inexplorée.<br />
<br />
Dans cet univers médiéval-fantastique où tous les peuples sont humains -mais d'origines ethniques diverses et à des stades d'évolution variés- et où la magie reste aussi rare que mystérieuse, les indigènes chamanistes "[[Emishen]]" luttent pour préserver leur mode de vie face à l’expansionnisme de l'[[Empire de Rem]], qui a récemment conquis ses Marches du Nord sur leurs territoires ancestraux.<br />
<br />
À la frontière septentrionale des Marches se trouve donc [[Tal Endhil]], le "village-miracle" où les différents peuples tâchent de vivre ensemble malgré les tensions politiques et la guerre qui vient. Cette campagne narre donc les aventures d'une poignée d'audacieux -indigènes, mercenaires, négociants...- qui tentent de développer leur communauté et leur fief à la frontière de l'Empire, elle raconte leur combat, leurs dilemmes, la défaite inéluctable des "bons" face aux "puissants" et l'espoir d'y créer une enclave de liberté.<br />
<br />
'''''Ce wiki''' a pour but de rassembler les informations sur ce vaste contexte de jeu : aux joueurs de l'enrichir pour y partager ce qu'ils savent de l'univers et s'y orienter.''<br />
<br />
<br />
== Personnages ==<br />
Depuis le début de la campagne, plus d'une vingtaine de joueurs ont incarné au moins autant de '''[[:Catégorie:Protagonistes|Protagonistes]]''' (nos "PJ") venus des grandes cités impériales, de lointains archipels ou de la vallée d'à côté.<br />
Si le noyau dur en est formé par [[:Catégorie:Mercenaires de Tal Endhil|les mercenaires]] aux ordres du [[Capitaine Liméric Durgaut]], nombre d'entre eux sont des négociants ou des érudits liés à la [[La Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde locale]] et parfois même des [[Frontière de l'Orage|Sentinelles de l'Orage]], les guerriers emishen tentant de protéger la région des horreurs de la guerre. ''Leurs aventures jusqu'ici sont relatées dans la section [[#Compte-Rendus|Compte-Rendus]]''.<br />
<br />
Les '''[[:Catégorie:Personnages Secondaires|Personnages Secondaires]]''' ("PNJ") sont évidemment beaucoup plus nombreux et encore plus variés : des [[:Catégorie:Les Remans|Remans]], des [[:Catégorie:Les Emishen|Emishen]], des navigateurs [[:Catégorie:Les Kerdans|Kerdans]], des [[:Catégorie:Les Fehnri|Fehnri]], des militaires, des [[:Catégorie:Pègre|truands]], des [[Nobles|nobles]], parfois même des sorciers...<br />
<br />
'''Tous sont classés par [[:Catégorie:Peuples|PEUPLES]], par [[:Catégorie:Factions|FACTIONS]] et par [[:Catégorie:Activités|ACTIVITÉS]].'''<br />
<br />
== Peuples ==<br />
Parce que notre campagne raconte principalement les rencontres parfois brutales de différentes cultures, son contexte commence justement avec la description des [[:Catégorie:Peuples|Peuples]], qui permet de lier les gens à l'histoire et la géographie du continent.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
Si notre campagne se concentre sur la guerre qui gronde dans les Marches du Nord, l'[[:Catégorie:Histoire|Histoire]] plus vaste du continent peut être résumée à :<br />
*[[Les Premiers|sa Genèse mythique]]<br />
*[[l'Âge Sombre]], l'ancien [[Royaume des Ondrènes]] et<br />
*l'histoire contemporaine de [[Empire de Rem#l'Ère Impériale|l'Ère Impériale]], notamment :<br />
**[[Chute de Horne|la Chute de Horne]]<br />
**[[Guerre des Sylves|la Guerre des Sylves]],<br />
**[[Révolte des Ondrènes|la Révolte des Ondrènes]] et<br />
**[[Conquête du Nord|la Conquête du Nord]] (qui n'est pas encore terminée)...<br />
<br />
== Géographie ==<br />
Les sites naturels, cités, colonies, territoires et autres [[:Catégorie:Géographie|lieux notables]] du continent en général, parfois de ses alentours et tout particulièrement des [[Marches du Nord]].<br />
<br />
== Culture ==<br />
Modes de vie, croyances et références culturelles dans les Marches du Nord :<br />
<br />
====[[Calendrier]]====<br />
<br />
====[[Culte des Pères|le Culte des Pères]]====<br />
*sa Liturgie<br />
*ses Ordres<br />
*ses Templiers<br />
*ses Lieux Saints & ses Temples<br />
<br />
====le Chamanisme emishen====<br />
*le [[Hagad]]<br />
*les [[:Catégorie:Chamans|Chamans]] des différents clans<br />
*les Rites<br />
*les Cercles de Pierres<br />
*les Oiseaux-Totems<br />
<br />
====la Fraternisation====<br />
Le mouvement lancé par Kal Lerken pour rapprocher les peuples reman et emishen, et qui a fondé le "village miracle" de Tal Endhil.<br />
<br />
====les Gardiens====<br />
<br />
== Économie ==<br />
Parce que c'est le nerf de la guerre dans les Marches du Nord comme ailleurs, en particulier pour le fief de Tal Endhil et sa fameuse [[Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde Franche]], fondée par nos protagonistes :<br />
*les [[monnaies]],<br />
*les [[traites du Nord]] : les commerces sur lesquels se sont bâties les Marches,<br />
*les mines,<br />
*l'élevage,<br />
*les cultures,<br />
*les manufactures...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Stratégie|Stratégie]] ==<br />
Cette section rassemble les pages concernant le conflit lui-même, les forces armées et les enjeux stratégiques.<br />
<br />
==== [[Échiquier du Nord|l'Échiquier du Nord]] ====<br />
La complexe situation géo-stratégique des Marches, que ses principaux "joueurs" appellent l'Échiquier.<br />
<br />
==== l'[[Armée du Nord]] ====<br />
Les forces "impériales" des marches :<br />
*troupes "régulières" (ducales)<br />
*compagnies [[mercenaires]]<br />
<br />
==== la [[Frontière de l'Orage]] ====<br />
Les Emishen pacifiques se sont récemment doté d'une "zone de paix" où la guerre est interdite, une idée assez "originale" rendue possible par la défense de cette étrange "Frontière".<br />
<br />
==== Armement ====<br />
Des armes , des chouettes, des brillantes : les différents engins de mort et de mutilation disponibles dans cette campagne "militaire".<br />
<br />
== Comptes-Rendus ==<br />
La chronique de notre campagne, son [[résumé]], ses [[Épisodes]] joués par Rolisteam, les "[[Huitaines]]" jouées par [[Jeu par Mail|mail]], les fameux [[Discours du Capitaine Durgaut]], la progression des [[Objectifs du Fief]] et la [[Liste des Joueurs]].<br />
<br />
== Règles ==<br />
Les règles du système "cinÉtic" dont les joueurs ont besoin pour gérer leurs protagonistes :<br />
*le [[Cœur du Mécanisme]]<br />
*le [[Jeu par Mail]]<br />
*la [[Fief de Tal Endhil|gestion du Fief]]<br />
*la [[Progression]]<br />
*quelques [[Conseils Tactiques]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Accueil_des_Marches_du_NordAccueil des Marches du Nord2013-04-19T00:02:58Z<p>89.159.251.28 : /* Stratégie */</p>
<hr />
<div>La campagne "''[[sandbox]]''" des '''CHRONIQUES DE TAL ENDHIL''' raconte la fondation et (peut-être) l'ascension d'un avant-poste au Pays des Vents, une région sauvage et encore en grande partie inexplorée.<br />
<br />
Dans cet univers médiéval-fantastique où tous les peuples sont humains -mais d'origines ethniques diverses et à des stades d'évolution variés- et où la magie reste aussi rare que mystérieuse, les indigènes chamanistes "[[Emishen]]" luttent pour préserver leur mode de vie face à l’expansionnisme de l'[[Empire de Rem]], qui a récemment conquis ses Marches du Nord sur leurs territoires ancestraux.<br />
<br />
À la frontière septentrionale des Marches se trouve donc [[Tal Endhil]], le "village-miracle" où les différents peuples tâchent de vivre ensemble malgré les tensions politiques et la guerre qui vient. Cette campagne narre donc les aventures d'une poignée d'audacieux -indigènes, mercenaires, négociants...- qui tentent de développer leur communauté et leur fief à la frontière de l'Empire, elle raconte leur combat, leurs dilemmes, la défaite inéluctable des "bons" face aux "puissants" et l'espoir d'y créer une enclave de liberté.<br />
<br />
'''''Ce wiki''' a pour but de rassembler les informations sur ce vaste contexte de jeu : aux joueurs de l'enrichir pour y partager ce qu'ils savent de l'univers et s'y orienter.''<br />
<br />
<br />
== Personnages ==<br />
Depuis le début de la campagne, plus d'une vingtaine de joueurs ont incarné au moins autant de '''[[:Catégorie:Protagonistes|Protagonistes]]''' (nos "PJ") venus des grandes cités impériales, de lointains archipels ou de la vallée d'à côté.<br />
Si le noyau dur en est formé par [[:Catégorie:Mercenaires de Tal Endhil|les mercenaires]] aux ordres du [[Capitaine Liméric Durgaut]], nombre d'entre eux sont des négociants ou des érudits liés à la [[La Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde locale]] et parfois même des [[Frontière de l'Orage|Sentinelles de l'Orage]], les guerriers emishen tentant de protéger la région des horreurs de la guerre. ''Leurs aventures jusqu'ici sont relatées dans la section [[#Compte-Rendus|Compte-Rendus]]''.<br />
<br />
Les '''[[:Catégorie:Personnages Secondaires|Personnages Secondaires]]''' ("PNJ") sont évidemment beaucoup plus nombreux et encore plus variés : des [[:Catégorie:Les Remans|Remans]], des [[:Catégorie:Les Emishen|Emishen]], des navigateurs [[:Catégorie:Les Kerdans|Kerdans]], des [[:Catégorie:Les Fehnri|Fehnri]], des militaires, des [[:Catégorie:Pègre|truands]], des [[Nobles|nobles]], parfois même des sorciers...<br />
<br />
'''Tous sont classés par [[:Catégorie:Peuples|PEUPLES]], par [[:Catégorie:Factions|FACTIONS]] et par [[:Catégorie:Activités|ACTIVITÉS]].'''<br />
<br />
== Peuples ==<br />
Parce que notre campagne raconte principalement les rencontres parfois brutales de différentes cultures, son contexte commence justement avec la description des [[:Catégorie:Peuples|Peuples]], qui permet de lier les gens à l'histoire et la géographie du continent.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
Si notre campagne se concentre sur la guerre qui gronde dans les Marches du Nord, l'[[:Catégorie:Histoire|Histoire]] plus vaste du continent peut être résumée à :<br />
*[[Les Premiers|sa Genèse mythique]]<br />
*[[l'Âge Sombre]], l'ancien [[Royaume des Ondrènes]] et<br />
*l'histoire contemporaine de [[Empire de Rem#l'Ère Impériale|l'Ère Impériale]], notamment :<br />
**[[Chute de Horne|la Chute de Horne]]<br />
**[[Guerre des Sylves|la Guerre des Sylves]],<br />
**[[Révolte des Ondrènes|la Révolte des Ondrènes]] et<br />
**[[Conquête du Nord|la Conquête du Nord]] (qui n'est pas encore terminée)...<br />
<br />
== Géographie ==<br />
Les sites naturels, cités, colonies, territoires et autres [[:Catégorie:Géographie|lieux notables]] du continent en général, parfois de ses alentours et tout particulièrement des [[Marches du Nord]].<br />
<br />
== Culture ==<br />
Modes de vie, croyances et références culturelles dans les Marches du Nord :<br />
<br />
====[[Calendrier]]====<br />
<br />
====[[Culte des Pères|le Culte des Pères]]====<br />
*sa Liturgie<br />
*ses Ordres<br />
*ses Templiers<br />
*ses Lieux Saints & ses Temples<br />
<br />
====le Chamanisme emishen====<br />
*le [[Hagad]]<br />
*les [[:Catégorie:Chamans|Chamans]] des différents clans<br />
*les Rites<br />
*les Cercles de Pierres<br />
*les Oiseaux-Totems<br />
<br />
====la Fraternisation====<br />
Le mouvement lancé par Kal Lerken pour rapprocher les peuples reman et emishen, et qui a fondé le "village miracle" de Tal Endhil.<br />
<br />
====les Gardiens====<br />
<br />
== Économie ==<br />
Parce que c'est le nerf de la guerre dans les Marches du Nord comme ailleurs, en particulier pour le fief de Tal Endhil et sa fameuse [[Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde Franche]], fondée par nos protagonistes :<br />
*les [[monnaies]],<br />
*les [[traites du Nord]] : les commerces sur lesquels se sont bâties les Marches,<br />
*les mines,<br />
*l'élevage,<br />
*les cultures,<br />
*les manufactures...<br />
<br />
== [[:Catégorie:Stratégie]] ==<br />
Cette section rassemble les pages concernant le conflit lui-même, les forces armées et les enjeux stratégiques.<br />
<br />
==== [[Échiquier du Nord|l'Échiquier du Nord]] ====<br />
La complexe situation géo-stratégique des Marches, que ses principaux "joueurs" appellent l'Échiquier.<br />
<br />
==== l'[[Armée du Nord]] ====<br />
Les forces "impériales" des marches :<br />
*troupes "régulières" (ducales)<br />
*compagnies [[mercenaires]]<br />
<br />
==== la [[Frontière de l'Orage]] ====<br />
Les Emishen pacifiques se sont récemment doté d'une "zone de paix" où la guerre est interdite, une idée assez "originale" rendue possible par la défense de cette étrange "Frontière".<br />
<br />
==== Armement ====<br />
Des armes , des chouettes, des brillantes : les différents engins de mort et de mutilation disponibles dans cette campagne "militaire".<br />
<br />
== Comptes-Rendus ==<br />
La chronique de notre campagne, son [[résumé]], ses [[Épisodes]] joués par Rolisteam, les "[[Huitaines]]" jouées par [[Jeu par Mail|mail]], les fameux [[Discours du Capitaine Durgaut]], la progression des [[Objectifs du Fief]] et la [[Liste des Joueurs]].<br />
<br />
== Règles ==<br />
Les règles du système "cinÉtic" dont les joueurs ont besoin pour gérer leurs protagonistes :<br />
*le [[Cœur du Mécanisme]]<br />
*le [[Jeu par Mail]]<br />
*la [[Fief de Tal Endhil|gestion du Fief]]<br />
*la [[Progression]]<br />
*quelques [[Conseils Tactiques]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Accueil_des_Marches_du_NordAccueil des Marches du Nord2013-04-19T00:02:41Z<p>89.159.251.28 : /* Stratégie */</p>
<hr />
<div>La campagne "''[[sandbox]]''" des '''CHRONIQUES DE TAL ENDHIL''' raconte la fondation et (peut-être) l'ascension d'un avant-poste au Pays des Vents, une région sauvage et encore en grande partie inexplorée.<br />
<br />
Dans cet univers médiéval-fantastique où tous les peuples sont humains -mais d'origines ethniques diverses et à des stades d'évolution variés- et où la magie reste aussi rare que mystérieuse, les indigènes chamanistes "[[Emishen]]" luttent pour préserver leur mode de vie face à l’expansionnisme de l'[[Empire de Rem]], qui a récemment conquis ses Marches du Nord sur leurs territoires ancestraux.<br />
<br />
À la frontière septentrionale des Marches se trouve donc [[Tal Endhil]], le "village-miracle" où les différents peuples tâchent de vivre ensemble malgré les tensions politiques et la guerre qui vient. Cette campagne narre donc les aventures d'une poignée d'audacieux -indigènes, mercenaires, négociants...- qui tentent de développer leur communauté et leur fief à la frontière de l'Empire, elle raconte leur combat, leurs dilemmes, la défaite inéluctable des "bons" face aux "puissants" et l'espoir d'y créer une enclave de liberté.<br />
<br />
'''''Ce wiki''' a pour but de rassembler les informations sur ce vaste contexte de jeu : aux joueurs de l'enrichir pour y partager ce qu'ils savent de l'univers et s'y orienter.''<br />
<br />
<br />
== Personnages ==<br />
Depuis le début de la campagne, plus d'une vingtaine de joueurs ont incarné au moins autant de '''[[:Catégorie:Protagonistes|Protagonistes]]''' (nos "PJ") venus des grandes cités impériales, de lointains archipels ou de la vallée d'à côté.<br />
Si le noyau dur en est formé par [[:Catégorie:Mercenaires de Tal Endhil|les mercenaires]] aux ordres du [[Capitaine Liméric Durgaut]], nombre d'entre eux sont des négociants ou des érudits liés à la [[La Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde locale]] et parfois même des [[Frontière de l'Orage|Sentinelles de l'Orage]], les guerriers emishen tentant de protéger la région des horreurs de la guerre. ''Leurs aventures jusqu'ici sont relatées dans la section [[#Compte-Rendus|Compte-Rendus]]''.<br />
<br />
Les '''[[:Catégorie:Personnages Secondaires|Personnages Secondaires]]''' ("PNJ") sont évidemment beaucoup plus nombreux et encore plus variés : des [[:Catégorie:Les Remans|Remans]], des [[:Catégorie:Les Emishen|Emishen]], des navigateurs [[:Catégorie:Les Kerdans|Kerdans]], des [[:Catégorie:Les Fehnri|Fehnri]], des militaires, des [[:Catégorie:Pègre|truands]], des [[Nobles|nobles]], parfois même des sorciers...<br />
<br />
'''Tous sont classés par [[:Catégorie:Peuples|PEUPLES]], par [[:Catégorie:Factions|FACTIONS]] et par [[:Catégorie:Activités|ACTIVITÉS]].'''<br />
<br />
== Peuples ==<br />
Parce que notre campagne raconte principalement les rencontres parfois brutales de différentes cultures, son contexte commence justement avec la description des [[:Catégorie:Peuples|Peuples]], qui permet de lier les gens à l'histoire et la géographie du continent.<br />
<br />
== Histoire ==<br />
Si notre campagne se concentre sur la guerre qui gronde dans les Marches du Nord, l'[[:Catégorie:Histoire|Histoire]] plus vaste du continent peut être résumée à :<br />
*[[Les Premiers|sa Genèse mythique]]<br />
*[[l'Âge Sombre]], l'ancien [[Royaume des Ondrènes]] et<br />
*l'histoire contemporaine de [[Empire de Rem#l'Ère Impériale|l'Ère Impériale]], notamment :<br />
**[[Chute de Horne|la Chute de Horne]]<br />
**[[Guerre des Sylves|la Guerre des Sylves]],<br />
**[[Révolte des Ondrènes|la Révolte des Ondrènes]] et<br />
**[[Conquête du Nord|la Conquête du Nord]] (qui n'est pas encore terminée)...<br />
<br />
== Géographie ==<br />
Les sites naturels, cités, colonies, territoires et autres [[:Catégorie:Géographie|lieux notables]] du continent en général, parfois de ses alentours et tout particulièrement des [[Marches du Nord]].<br />
<br />
== Culture ==<br />
Modes de vie, croyances et références culturelles dans les Marches du Nord :<br />
<br />
====[[Calendrier]]====<br />
<br />
====[[Culte des Pères|le Culte des Pères]]====<br />
*sa Liturgie<br />
*ses Ordres<br />
*ses Templiers<br />
*ses Lieux Saints & ses Temples<br />
<br />
====le Chamanisme emishen====<br />
*le [[Hagad]]<br />
*les [[:Catégorie:Chamans|Chamans]] des différents clans<br />
*les Rites<br />
*les Cercles de Pierres<br />
*les Oiseaux-Totems<br />
<br />
====la Fraternisation====<br />
Le mouvement lancé par Kal Lerken pour rapprocher les peuples reman et emishen, et qui a fondé le "village miracle" de Tal Endhil.<br />
<br />
====les Gardiens====<br />
<br />
== Économie ==<br />
Parce que c'est le nerf de la guerre dans les Marches du Nord comme ailleurs, en particulier pour le fief de Tal Endhil et sa fameuse [[Guilde Franche de Tal Endhil|Guilde Franche]], fondée par nos protagonistes :<br />
*les [[monnaies]],<br />
*les [[traites du Nord]] : les commerces sur lesquels se sont bâties les Marches,<br />
*les mines,<br />
*l'élevage,<br />
*les cultures,<br />
*les manufactures...<br />
<br />
== [[Stratégie]] ==<br />
Cette section rassemble les pages concernant le conflit lui-même, les forces armées et les enjeux stratégiques.<br />
<br />
==== [[Échiquier du Nord|l'Échiquier du Nord]] ====<br />
La complexe situation géo-stratégique des Marches, que ses principaux "joueurs" appellent l'Échiquier.<br />
<br />
==== l'[[Armée du Nord]] ====<br />
Les forces "impériales" des marches :<br />
*troupes "régulières" (ducales)<br />
*compagnies [[mercenaires]]<br />
<br />
==== la [[Frontière de l'Orage]] ====<br />
Les Emishen pacifiques se sont récemment doté d'une "zone de paix" où la guerre est interdite, une idée assez "originale" rendue possible par la défense de cette étrange "Frontière".<br />
<br />
==== Armement ====<br />
Des armes , des chouettes, des brillantes : les différents engins de mort et de mutilation disponibles dans cette campagne "militaire".<br />
<br />
== Comptes-Rendus ==<br />
La chronique de notre campagne, son [[résumé]], ses [[Épisodes]] joués par Rolisteam, les "[[Huitaines]]" jouées par [[Jeu par Mail|mail]], les fameux [[Discours du Capitaine Durgaut]], la progression des [[Objectifs du Fief]] et la [[Liste des Joueurs]].<br />
<br />
== Règles ==<br />
Les règles du système "cinÉtic" dont les joueurs ont besoin pour gérer leurs protagonistes :<br />
*le [[Cœur du Mécanisme]]<br />
*le [[Jeu par Mail]]<br />
*la [[Fief de Tal Endhil|gestion du Fief]]<br />
*la [[Progression]]<br />
*quelques [[Conseils Tactiques]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Arund-le-TaureauArund-le-Taureau2013-04-18T23:57:28Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>Un costaud vieillissant (la petite 50aine), venu d'[[Anguedale]] il y a 30 ans pour s'enrichir au Nord et aujourd'hui à la tête du plus important régiment mercenaire des Marches. Malgré ses fréquents différents avec le [[Lamdo d'Orsane|Duc-Gouverneur]], cela lui permet notamment d'être admis comme "général (mercenaire)" à [[Bragone|l'État-Major]]... et à la table de [[Berinor de Salviane]].<br />
<br />
Le Prévôts des Lisières lui a d'ailleurs accordé la jouissance d'une petite forteresse sur la berge sud du [[Dramguil (fleuve)|Dramguil]], nommée '''Dun Kerheine''' : cette place-forte bâtie jadis par les Ondrènes est restée inoccupée pendant des décennies (on murmure des histoires de malédiction)) avant d'être ré-investie au début de la [[Conquête du Nord]], rasée par les Emishen il y a 20 ans et partiellement reconstruite. Elle sert aujourd'hui de quartier-général au Taureau comme à plusieurs autres compagnies mercenaires d'importance.<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages Secondaires]]<br />
[[Catégorie:Seigneurs du Nord]]<br />
[[Catégorie:Les Remans]]<br />
[[Catégorie:Guerriers]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Arund-le-TaureauArund-le-Taureau2013-04-18T23:56:50Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>Un costaud vieillissant (la petite 50aine), venu d'[[Anguedale]] il y a 30 ans pour s'enrichir au Nord et aujourd'hui à la tête du plus important régiment mercenaire des Marches. Malgré ses fréquents différents avec le [[Lamdo d'Orsane|Duc-Gouverneur]], cela lui permet notamment d'être admis comme "général (mercenaire)" à [[Bragone|l'État-Major]]... et à la table de [[Berinor de Salviane]].<br />
<br />
Le Prévôts des Lisières lui a d'ailleurs accordé la jouissance d'une petite forteresse sur la berge sud du [[Dramguil (fleuve)|Dramguil]], nommée '''Dun Kerheine''' : cette place-forte bâtie jadis par les Ondrènes est restée inoccupée pendant des décennies (?) avant d'être ré-investie au début de la [[Conquête du Nord]], rasée par les Emishen il y a 20 ans et partiellement reconstruite. Elle sert aujourd'hui de quartier-général au Taureau comme à plusieurs autres compagnies mercenaires d'importance.<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages Secondaires]]<br />
[[Catégorie:Seigneurs du Nord]]<br />
[[Catégorie:Les Remans]]<br />
[[Catégorie:Guerriers]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Conqu%C3%AAte_du_NordConquête du Nord2013-04-18T23:54:19Z<p>89.159.251.28 : /* Début de la Colonisation */</p>
<hr />
<div>== La découverte ==<br />
C'est au cœur de [[L'Âge Sombre]] que remontent les premières installations [[ondrènes]] au [[Pays des Vents]] : à l'époque où ils n'étaient eux-mêmes qu'une tribu barbare, les [[Anguedale|Anguedais]] commerçaient déjà avec les [[Lewyllen]], échangeant chevaux et fourrures contre les produits de leurs forges et de leur artisanat.<br />
Lorsque les Ondrènes formèrent un véritable royaume (environs deux siècles avant l'Êre Impériale), d'aventureux marchands anguedais commencèrent à accompagner les Corneilles au-delà des [[Monts Voilés]] et élargir leur commerce aux clans Okhina'en, Halia'Hetan et Edell'okhil.<br />
<br />
Bientôt rejoints par des Lorunois, ces audacieux négociants et rudes coureurs des bois entendirent bientôt parler de la plus grande place marchande du Pays des Vents, une certaine crique sur les côtes du Golfe Cinglant où les bateliers kerdans (qui à l'époque commençaient seulement à nouer des contacts avec les Ondrènes en s'installant à [[Orsane|Orsigile]]) visitaient les Otlalnan : descendant le [[Dramguil (fleuve)|Dramguil]], les Ondrènes y furent chaleureusement accueillis et, sous l’œil bienveillant des indigènes, y fondèrent la colonie qui deviendrait [[Aroche]].<br />
<br />
== Début de la Colonisation ==<br />
Les Arkonelkan et les So'sherkan étaient alors en guerre, chacun d'eux par ailleurs en bisbille avec les Otlalnan. Le commerce des Ondrènes, en particulier leur acier, permis alors aux So'Sherkan un essor technique et militaire qui mena la tribu à sa première tentative de fédérer les Emishen (il y a environ un siècle et demi, dans les années -120/-90). C'est probablement à cette époque que fut érigée [[Arund-le-Taureau|Dun Khereine]], une citadelle ondrène isolée au bord du grand fleuve.<br />
<br />
Malgré le climat et autres dangers de la contrée, les Ondrènes étendirent peu à peu leur commerce d'abord le long du grand fleuve, fondant au passage [[Corelguil]], [[Archerune]] et [[Valmire]], puis vers le Nord jusqu'au point où la Grande Chaussée s'effondre dans le fleuve [[Cainil]]. Là, ils établirent un comptoir fluvial si populaire auprès des Si'Olonil et des Rimdehl qu'il devint bientôt un village, puis un véritable bourg : [[Darverane]] (où les annales du Culte des Pères attestent de la fondation d'une première chapelle en 81 avant l'È.I.).<br />
<br />
Pendant que les ambitions fédératrices des So'Sherkan s'enlisaient dans les guerres intestines, le commerce et les colonies des Ondrènes grandissaient avec les années et les colons finirent par réaliser que les montagnes étaient truffées de minerais variés, dont les autochtones n'exploitaient guère les plus précieux (or, argent, rubis...), faute non seulement de moyens techniques mais surtout d'intérêt financier.<br />
Et lorsque le [[Royaume des Ondrènes]] vacilla et se soumit à celui des [[Aramides]] en -58, un flot croissant de réfugiés mais aussi de revanchards se déversa par la [[Passe des Corneilles]], tous avides des richesses du Nord...<br />
<br />
Dans les décennies qui suivirent, les cités "coloniales" connurent donc un développement considérable qui profita d'abord aux Orsani (la dynastie dominante des Ondrènes) et aux Lyciens grâce aux liaisons maritimes établies par les Kerdans, puis aux Lorunois et dans une moindre mesure aux Anguedais qui, suite à leur alliance malheureuse avec les So'Sherkan, se virent largement spoliés des ressources qu'ils avaient pourtant été les premiers à découvrir.<br />
Les Aramides ayant par ailleurs bientôt conquis<br />
<br />
== Multiplication des conflits ==<br />
L'implication des colons dans les affrontements tribaux et l'agriculture vont bientôt envenimer la coexistence jusqu'alors globalement pacifique des colons et des indigènes : les champs et les fermes fleurissent un peu partout à partir des premières colonies, mordant sur les forêts et (ostensiblement) les territoires tribaux.<br />
<br />
C'est Greold, seigneur d'Aroche, qui va donner le coup d'envoi des hostilités en -45, en abattant le Cercle de Pierres du clan Eritorden (tribu des Otlalnan) pour dégager la place nécessaire à sa nouvelle citadelle, déclenchant la '''"Première Guerre Nordique"'''. Elle va durer 9 ans, faite de batailles sporadiques, de manigances diplomatiques avec les So'Sherkan contre les Otlalnan et de quelques incursions des Arkonnelkan contre les colons des "grandes plaines" (qu'on appelle pas encore la Marche des Lisières), et se terminera finalement par un armistice.<br />
<br />
En -28, c'est aux frontières de Darverane que se déclenche la '''Deuxième Guerre Nordique''', apparemment autour d'une histoire de bétail volé qui, par le jeu des alliances et l'irrespect des colons pour le Hagad, déclenchent un conflit un déjà plus intense entre d'une part les Rimdehl et leurs alliés Oloden, d'autre part les colons Ondrènes soutenus par les Okhina'en : après 2 ans de combats quasi-mensuels, les Olodens se retirent de l'affrontement en interdisant désormais toute implantation dirsen sur leur territoire.<br />
<br />
Les tensions s'apaisent pendant des décennies, les colons se font de plus en plus nombreux mais achètent pacifiquement les terres qu'ils veulent cultiver, les Emishen s'habituent à leurs grandes huttes de pierres. Tout semble donc aller pour le mieux... jusqu'à la [[Révolte des Ondrènes]] : contestant l'autorité du nouvel Empereur de Rem, les Lorunois et Orsani vont tenir tête à l'armée impériale pendant presque deux ans ''grâce aux ressources matérielles et humaines que les Ondrènes tirent de leurs colonies "venteuses"''. <br />
<br />
Une fois les Nordiques rentrés dans le rang, l'Empire va alors s'intéresser au Pays des Vents et, avec l'aide d'un prélat particulièrement diplomate nommé [[Aristame de Gorme]], conclure un pacte qui scellera l'alliance des Ondrènes et des Remans : le bouillant duc d'Orsane, fils du défunt meneur de la révolte, est officiellement mandaté pour conquérir et gouverner le Nord au nom de l'Empereur...<br />
<br />
== Les Grandes Batailles ==<br />
Lamdo d'Orsane n'est pas homme à faire les choses à moitié et, dès les Moissons de l'an 15, commence par rassembler des troupes auprès de ses bannerets et voisins Lorunois et Lyciens : c'est bientôt une armée de presque 4.000 hommes qui franchit la Passe des Corneilles, établissant au passage son quartier-général dans les ruines de Bragone, et descend sur les pentes septentrionales des Monts Voilés pour bâtir des forteresses et tailler les routes nécessaires à son infanterie lourde. Alliés aux kerdans [[Melangoline (famille)|Melangoline]], les Orsanis préparent également l'envoie de troupes par la mer depuis Orsigile : normalement, bientôt pris en tenaille par une armée civilisée et doté d'un équipement "moderne", les sauvages ne devrait pas faire long feu... sauf qu'il y eut '''''l'Hiver'''''.<br />
<br />
L'armée ducale n'avait pas fini de prendre position dans les cités que les premières neiges la paralysèrent pour 5 mois d'un hiver plus dur qu'aucun de ceux que les Ondrènes avaient jamais connu, laissant le temps aux Emishen "méridionaux" non seulement de prendre conscience de la menace, mais de s'organiser : le [[Calendrier|mois des Frimas]] n'était pas encore terminé que des guerriers [[So'Sherkan]] viennent lancer des défis au portes des cités de la Marche des Gemmes, menaçant les Impériaux d'éradication s'ils s'avancent d'avantage sur leurs territoires.<br />
<br />
Les premiers affrontements commencent donc durant les Bourgeons de l'an 16, culminant en une '''première grande bataille au lac Linen''' durant la Huitaine Passante des Semailles : se portant au secours de l'abbaye d'Elenore, assiégée depuis 3 semaines par les [[Edell'okhil]], l'armée impériale forte de 1400 hommes, menée par les chevaliers orsani [[Romald de Corelghil|Romald de Brusin]] et [[Salvor du Tertre]], remonta bravement le fleuve Dramguil en repoussant chaque jour un raid de la cavalerie indigène... Et après presque 12 jours de marche et de combat, la colonne se trouva finalement prise au piège sur les berges du lac, à moins de 10 lieues du fortin de Coreghil, coupée de tout renfort et attaquée sur trois côtés par les Okhina'en, les Edell'okhil et les Halia'Hetan : les Emishen massacrèrent sur place plus de la moitié des soldats et laissèrent fuir les autres pour mieux les harceler sur le chemin du retour. Seulement 250 hommes atteignirent Melenire : parmi eux étaient les deux chevaliers, Salvor éborgné porté par Romald, et un certain "Rhilder" qui deviendrait célèbre par la suite. <br />
<br />
À partir du mois des Labours suivant, près de 3.000 hommes supplémentaires débarquent à [[Aroche]] et se répandent dans les Lisières sous le commandement du chevalier lycien [[Berinor de Salviane|Berinor "d'Issyane"]]. Celui-ci va d'abord conclure une allaince avec les Otlalnan contre les Arkonnelkan et parvenir ainsi à sécuriser méthodiquement les routes et villages jusqu'à [[Valmire]], [[Salviane]], [[Gorgerune]] et même [[Runelige]], installant chaque fois des fortins et nettoyant les routes pour faciliter la circulation de son infanterie. Il parvient finalement à opérer la jonction avec la première armée, à Archerune, au printemps 17. <br />
Mais '''la région des Gemmes''' est toujours le théâtre de sanglants combats et, malgré l'arrivée constante d'aventureux guerriers attirés par les richesses trouvés dans ces montagnes et exhortés par les prêches vibrants du prélat [[Aristame de Gorme]], le Duc-Gouverneur devra engager des mercenaires anguedais, dalanes et hornois pour enfin voir s'inverser le rapport de force. <br />
<br />
'''Aux "Moissons" de l'an 17''', comptant maintenant maintenant près de 12.000 hommes équipés à grands frais et montés sur des chevaux otlalnan, les troupes composites de Romald de Brusin, [[Harobam de Marale]], [[Jhardogrohn]] [[Hotars|l'Inflexible]] et [[Arund-le-Taureau]] repartent à la conquête des sources du Dramguil. Ils vont désormais attaquer systématiquement les villages pour détruire les bases-arrières et les ressources des Emishen, poursuivre l'ennemi dans ses montagnes<br />
<br />
gué de Ley Temen où les Okhina'en du chef Lorka'en G'waylon affrontent <br />
<br />
21 : bataille du Lac des Traits et de Mont-Griffon.<br />
<br />
[[Catégorie:Histoire]]<br />
[[Catégorie:Stratégie]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Arund-le-TaureauArund-le-Taureau2013-04-18T23:51:47Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>Un costaud vieillissant (la petite 50aine), venu d'[[Anguedale]] il y a 30 ans pour s'enrichir au Nord et aujourd'hui à la tête du plus important régiment mercenaire des Marches. Malgré ses fréquents différents avec le [[Lamdo d'Orsane|Duc-Gouverneur]], cela lui permet notamment d'être admis comme "général (mercenaire)" à [[Bragone|l'État-Major]]... et à la table de [[Berinor de Salviane]].<br />
<br />
Le Prévôts des Lisières lui a d'ailleurs accordé la jouissance d'une petite forteresse sur la berge sud du [[Dramguil (fleuve)|Dramguil]], nommée '''Dun Kerheine''' : cette place-forte bâtie jadis par les Ondrènes, rasée par les So'Sherkan il y a 20 ans et partiellement reconstruite aujourd'hui sert de quartier-général au Taureau comme à plusieurs autres compagnies mercenaires d'importance.<br />
<br />
[[Catégorie:Personnages Secondaires]]<br />
[[Catégorie:Seigneurs du Nord]]<br />
[[Catégorie:Les Remans]]<br />
[[Catégorie:Guerriers]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/ArcheruneArcherune2013-04-18T23:51:01Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>Cette cité de plus de 6000 résidents (pêcheurs, paysans, beaucoup de marchands et artisans) a été fondée il y a 120 ou 150 ans par les premiers colons ondrènes. Et si elle semble toute petite, adossée à l'arche gigantesque qui permet à la [[Grande Chaussée]] de franchir le fleuve d'une seule enjambée (de 600m de long pour presque 150m de haut), c'est un des principaux carrefours marchands du pays avec son port fluvial doté d'un chantier naval, une "arche" kerdane et la route pavée qui, perpendiculaire au gigantesque viaduc, mène vers [[Loriale]], [[Arund-le-Taureau|Dun Kerheine]] (à l'est, dans les Lisières) ou [[Melenire]] (à l'ouest, vers les Gemmes).<br />
<br />
En dehors du courant qui oblige à longer la rive sud pour pouvoir avancer (le rétrécissement du fleuve et l'effet de barrage des extrémités du viaduc ont suffit à créer un lac en amont), le phénomène local le plus impressionnant est sans doute '''l'ombre de la Grande Chaussée''', qu'une route en lacets relie à la cité, ombre qui s'étend sur les rues dès le début d'après-midi pour la plonger dans une pénombre surréaliste jusqu'au lendemain matin (la guilde des "candeliers" est de fait l'une des plus importantes de la ville).<br />
<br />
Le port est par ailleurs un industrieux chaos de navires de guerre, de palans, de charrettes débordant de marchandises et de plusieurs centaines de portefaix et débardeurs qui s'activent jour et nuit pour transférer le matériel et les bagages des soldats en provenance des [[Marche des Gemmes]], [[Marche des Lisières|des Lisières]] et de [[Bragone]], qui sont plusieurs centaines chaque jour à partir, régiment après régiment, par la route vertigineuse.<br />
<br />
<br />
'''L'Arche des [[Torodine (famille)|Torodine]]''', beaucoup plus modeste que celle des [[Melangoline]] à [[Aroche]], est une tour à trois étages située au bout de la jetée qui mord sur le fleuve pour protéger le port du puissant courant (une réalisation des "[[Semi|Moni]]" de Bragone).<br />
<br />
Archerune est bâtie dans une sorte de combe en pente douce sur la rive sud du fleuve : du sud-ouest, au pied des coteaux escarpés ou s'élève la Chaussée, la route vers Aroche descend d'abord en une série de lacets qui rejoignent les hauts de la ville où se tiennent '''Fort Rivard''' (une poignée de tours et de bâtiments prématurément vieillis par les intempéries, dont les forges, qui se serrent autour d'un gros donjon rectangulaire), les maisons de pierres aux toits très hauts des bourgeois de la ville et, un peu en contrebas, la '''Basilique des Aînés''' (qui pour le coup est assez jolie, la ville étant prospère : la haute coupole octogonale, surmontée d'un clocher pointu, s'entoure de 7 absides en demi-cercle portant chacune un clocheton et deux arcs-boutants soutenant les hauts murs à vitraux du transept) dont le portail (la face est, sans abside) s'ouvre sur un parvis et une longue place flanquées de deux halles pour le marché autour desquelles sont rassemblés la plupart des artisans de la ville (et l'auberge cossue de "L'Abondance"), les quartiers populaires s'étalant alors vers la large hanse du port, jusqu'à un haut portail dans la muraille à l'est (vers l'aval), d'où la route pavée s'en va par pour serpenter parmi les champs vallonnés puis quelques collines où les Remans ont élevé des moulins à vent et une tour de guet (en bordure de la grand forêt, qui couvre la plaine jusqu'à [[Hellerune]] et [[Arund-le-Taureau|Dun Khereine]], à quelques 100km). <br />
<br />
Ironiquement pour une cité de "candeliers", '''Archerune a été incendiée par les Kormes''' au printemps de l'an 37, alors que le port servait de point de ralliement aux troupes et matériels envoyés en renfort vers la [[Vallée de Cainil]]. [[Dario Celsine]], alors en mission sur place, s'en rappelle encore...<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]<br />
[[Catégorie:Cités]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/LorialeLoriale2013-04-18T23:50:04Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>Bourgade de pêcheurs et de paysans dotée d'un petit chantier naval et d'un bac : la route pavée est sur la rive droite du fleuve [[Dramguil (fleuve)|Dramguil]], on ne voit la tour du débarcadère que par temps clair.<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/LorialeLoriale2013-04-18T23:49:18Z<p>89.159.251.28 : Page créée avec « Bourgade de pêcheurs et de paysans dotée d'un petit chantier naval et d'un bac : la route pavée est sur la rive droite du fleuve, on ne voit la tour du débarcadère qu... »</p>
<hr />
<div>Bourgade de pêcheurs et de paysans dotée d'un petit chantier naval et d'un bac : la route pavée est sur la rive droite du fleuve, on ne voit la tour du débarcadère que par temps clair.<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/LangolneLangolne2013-04-18T23:45:13Z<p>89.159.251.28 : </p>
<hr />
<div>Village fluvial de la [[Marche des Lisières]], Langolne et ses quelques 900 habitants seraient restés parfaitement anonymes si la brasserie de Maître Farlo -un métis kerdan natif des Marches- n'y produisait l'une des meilleures bières de tout l'Empire.<br />
<br />
[[Catégorie:Géographie]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/LangolneLangolne2013-04-18T23:44:56Z<p>89.159.251.28 : Page créée avec « Village fluvial de la Marche des Lisières, Langolne et ses quelques 900 habitants seraient restés parfaitement anonymes si la brasserie de Maître Farlo -un métis kerda... »</p>
<hr />
<div>Village fluvial de la Marche des Lisières, Langolne et ses quelques 900 habitants seraient restés parfaitement anonymes si la brasserie de Maître Farlo -un métis kerdan natif des Marches- n'y produisait l'une des meilleures bières de tout l'Empire.</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/ValmireValmire2013-04-18T23:41:21Z<p>89.159.251.28 : </p>
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<div>L'une des quatre "grandes villes" de la [[Marche des Lisières]] : carrément 4000 habitants, et en pleine expansion grâce au développement du commerce fluvial vers le sud-est ([[Salviane]], Runelige, Gorgerune, les mines des [[Monts Voilés]]...), Valmire est surtout l'un des plus grands marchés céréaliers de toute la région. Ses collines se sont d'ailleurs couvertes de moulins depuis quelques décennies et ses farines se négocient à bons prix jusque sur les étals d'[[Aroche]].<br />
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[[Catégorie:Géographie]]</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/ValmireValmire2013-04-18T23:40:51Z<p>89.159.251.28 : Page créée avec « L'une des quatre "grandes villes" de la Marche des Lisières : carrément 4000 habitants, et en pleine expansion grâce au développement du commerce fluvial vers le s... »</p>
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<div>L'une des quatre "grandes villes" de la [[Marche des Lisières]] : carrément 4000 habitants, et en pleine expansion grâce au développement du commerce fluvial vers le sud-est ([[Salviane]], Runelige, Gorgerune, les mines des [[Monts Voilés]]...), Valmire est surtout l'un des plus grands marchés céréaliers de toute la région. Ses collines se sont d'ailleurs couvertes de moulins depuis quelques décennies et ses farines se négocient à bons prix jusque sur les étals d'[[Aroche]].</div>89.159.251.28https://marchesdunord.radio-roliste.net/index.php/Conqu%C3%AAte_du_NordConquête du Nord2013-04-18T23:30:37Z<p>89.159.251.28 : </p>
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<div>== La découverte ==<br />
C'est au cœur de [[L'Âge Sombre]] que remontent les premières installations [[ondrènes]] au [[Pays des Vents]] : à l'époque où ils n'étaient eux-mêmes qu'une tribu barbare, les [[Anguedale|Anguedais]] commerçaient déjà avec les [[Lewyllen]], échangeant chevaux et fourrures contre les produits de leurs forges et de leur artisanat.<br />
Lorsque les Ondrènes formèrent un véritable royaume (environs deux siècles avant l'Êre Impériale), d'aventureux marchands anguedais commencèrent à accompagner les Corneilles au-delà des [[Monts Voilés]] et élargir leur commerce aux clans Okhina'en, Halia'Hetan et Edell'okhil.<br />
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Bientôt rejoints par des Lorunois, ces audacieux négociants et rudes coureurs des bois entendirent bientôt parler de la plus grande place marchande du Pays des Vents, une certaine crique sur les côtes du Golfe Cinglant où les bateliers kerdans (qui à l'époque commençaient seulement à nouer des contacts avec les Ondrènes en s'installant à [[Orsane|Orsigile]]) visitaient les Otlalnan : descendant le [[Dramguil (fleuve)|Dramguil]], les Ondrènes y furent chaleureusement accueillis et, sous l’œil bienveillant des indigènes, y fondèrent la colonie qui deviendrait [[Aroche]].<br />
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== Début de la Colonisation ==<br />
Les Arkonelkan et les So'sherkan étaient alors en guerre, chacun d'eux par ailleurs en bisbille avec les Otlalnan. Le commerce des Ondrènes, en particulier leur acier, permis alors aux So'Sherkan un essor technique et militaire qui mena la tribu à sa première tentative de fédérer les Emishen (il y a environ un siècle et demi, dans les années -120/-90).<br />
<br />
Malgré le climat et autres dangers de la contrée, les Ondrènes étendirent peu à peu leur commerce d'abord le long du grand fleuve, fondant au passage [[Corelguil]], [[Archerune]] et [[Valmire]], puis vers le Nord jusqu'au point où la Grande Chaussée s'effondre dans le fleuve [[Cainil]]. Là, il établirent un comptoir fluvial si populaire auprès des Si'Olonil et des Rimdehl qu'il devint bientôt un village, puis un véritable bourg : [[Darverane]] (où les annales du Culte des Pères attestent de la fondation d'une première chapelle en 81 avant l'È.I.).<br />
<br />
Pendant que les ambitions fédératrices des So'Sherkan s'enlisaient dans les guerres intestines, le commerce et les colonies des Ondrènes grandissaient avec les années et les colons finirent par réaliser que les montagnes étaient truffées de minerais variés, dont les autochtones n'exploitaient guère les plus précieux (or, argent, rubis...), faute non seulement de moyens techniques mais surtout d'intérêt financier.<br />
Et lorsque le [[Royaume des Ondrènes]] vacilla et se soumit à celui des [[Aramides]] en -58, un flot croissant de réfugiés mais aussi de revanchards se déversa par la [[Passe des Corneilles]], tous avides des richesses du Nord...<br />
<br />
Dans les décennies qui suivirent, les cités "coloniales" connurent donc un développement considérable qui profita d'abord aux Orsani (la dynastie dominante des Ondrènes) et aux Lyciens grâce aux liaisons maritimes établies par les Kerdans, puis aux Lorunois et dans une moindre mesure aux Anguedais qui, suite à leur alliance malheureuse avec les So'Sherkan, se virent largement spoliés des ressources qu'ils avaient pourtant été les premiers à découvrir.<br />
Les Aramides ayant par ailleurs bientôt conquis <br />
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== Multiplication des conflits ==<br />
L'implication des colons dans les affrontements tribaux et l'agriculture vont bientôt envenimer la coexistence jusqu'alors globalement pacifique des colons et des indigènes : les champs et les fermes fleurissent un peu partout à partir des premières colonies, mordant sur les forêts et (ostensiblement) les territoires tribaux.<br />
<br />
C'est Greold, seigneur d'Aroche, qui va donner le coup d'envoi des hostilités en -45, en abattant le Cercle de Pierres du clan Eritorden (tribu des Otlalnan) pour dégager la place nécessaire à sa nouvelle citadelle, déclenchant la '''"Première Guerre Nordique"'''. Elle va durer 9 ans, faite de batailles sporadiques, de manigances diplomatiques avec les So'Sherkan contre les Otlalnan et de quelques incursions des Arkonnelkan contre les colons des "grandes plaines" (qu'on appelle pas encore la Marche des Lisières), et se terminera finalement par un armistice.<br />
<br />
En -28, c'est aux frontières de Darverane que se déclenche la '''Deuxième Guerre Nordique''', apparemment autour d'une histoire de bétail volé qui, par le jeu des alliances et l'irrespect des colons pour le Hagad, déclenchent un conflit un déjà plus intense entre d'une part les Rimdehl et leurs alliés Oloden, d'autre part les colons Ondrènes soutenus par les Okhina'en : après 2 ans de combats quasi-mensuels, les Olodens se retirent de l'affrontement en interdisant désormais toute implantation dirsen sur leur territoire.<br />
<br />
Les tensions s'apaisent pendant des décennies, les colons se font de plus en plus nombreux mais achètent pacifiquement les terres qu'ils veulent cultiver, les Emishen s'habituent à leurs grandes huttes de pierres. Tout semble donc aller pour le mieux... jusqu'à la [[Révolte des Ondrènes]] : contestant l'autorité du nouvel Empereur de Rem, les Lorunois et Orsani vont tenir tête à l'armée impériale pendant presque deux ans ''grâce aux ressources matérielles et humaines que les Ondrènes tirent de leurs colonies "venteuses"''. <br />
<br />
Une fois les Nordiques rentrés dans le rang, l'Empire va alors s'intéresser au Pays des Vents et, avec l'aide d'un prélat particulièrement diplomate nommé [[Aristame de Gorme]], conclure un pacte qui scellera l'alliance des Ondrènes et des Remans : le bouillant duc d'Orsane, fils du défunt meneur de la révolte, est officiellement mandaté pour conquérir et gouverner le Nord au nom de l'Empereur...<br />
<br />
== Les Grandes Batailles ==<br />
Lamdo d'Orsane n'est pas homme à faire les choses à moitié et, dès les Moissons de l'an 15, commence par rassembler des troupes auprès de ses bannerets et voisins Lorunois et Lyciens : c'est bientôt une armée de presque 4.000 hommes qui franchit la Passe des Corneilles, établissant au passage son quartier-général dans les ruines de Bragone, et descend sur les pentes septentrionales des Monts Voilés pour bâtir des forteresses et tailler les routes nécessaires à son infanterie lourde. Alliés aux kerdans [[Melangoline (famille)|Melangoline]], les Orsanis préparent également l'envoie de troupes par la mer depuis Orsigile : normalement, bientôt pris en tenaille par une armée civilisée et doté d'un équipement "moderne", les sauvages ne devrait pas faire long feu... sauf qu'il y eut '''''l'Hiver'''''.<br />
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L'armée ducale n'avait pas fini de prendre position dans les cités que les premières neiges la paralysèrent pour 5 mois d'un hiver plus dur qu'aucun de ceux que les Ondrènes avaient jamais connu, laissant le temps aux Emishen "méridionaux" non seulement de prendre conscience de la menace, mais de s'organiser : le [[Calendrier|mois des Frimas]] n'était pas encore terminé que des guerriers [[So'Sherkan]] viennent lancer des défis au portes des cités de la Marche des Gemmes, menaçant les Impériaux d'éradication s'ils s'avancent d'avantage sur leurs territoires.<br />
<br />
Les premiers affrontements commencent donc durant les Bourgeons de l'an 16, culminant en une '''première grande bataille au lac Linen''' durant la Huitaine Passante des Semailles : se portant au secours de l'abbaye d'Elenore, assiégée depuis 3 semaines par les [[Edell'okhil]], l'armée impériale forte de 1400 hommes, menée par les chevaliers orsani [[Romald de Corelghil|Romald de Brusin]] et [[Salvor du Tertre]], remonta bravement le fleuve Dramguil en repoussant chaque jour un raid de la cavalerie indigène... Et après presque 12 jours de marche et de combat, la colonne se trouva finalement prise au piège sur les berges du lac, à moins de 10 lieues du fortin de Coreghil, coupée de tout renfort et attaquée sur trois côtés par les Okhina'en, les Edell'okhil et les Halia'Hetan : les Emishen massacrèrent sur place plus de la moitié des soldats et laissèrent fuir les autres pour mieux les harceler sur le chemin du retour. Seulement 250 hommes atteignirent Melenire : parmi eux étaient les deux chevaliers, Salvor éborgné porté par Romald, et un certain "Rhilder" qui deviendrait célèbre par la suite. <br />
<br />
À partir du mois des Labours suivant, près de 3.000 hommes supplémentaires débarquent à [[Aroche]] et se répandent dans les Lisières sous le commandement du chevalier lycien [[Berinor de Salviane|Berinor "d'Issyane"]]. Celui-ci va d'abord conclure une allaince avec les Otlalnan contre les Arkonnelkan et parvenir ainsi à sécuriser méthodiquement les routes et villages jusqu'à [[Valmire]], [[Salviane]], [[Gorgerune]] et même [[Runelige]], installant chaque fois des fortins et nettoyant les routes pour faciliter la circulation de son infanterie. Il parvient finalement à opérer la jonction avec la première armée, à Archerune, au printemps 17. <br />
Mais '''la région des Gemmes''' est toujours le théâtre de sanglants combats et, malgré l'arrivée constante d'aventureux guerriers attirés par les richesses trouvés dans ces montagnes et exhortés par les prêches vibrants du prélat [[Aristame de Gorme]], le Duc-Gouverneur devra engager des mercenaires anguedais, dalanes et hornois pour enfin voir s'inverser le rapport de force. <br />
<br />
'''Aux "Moissons" de l'an 17''', comptant maintenant maintenant près de 12.000 hommes équipés à grands frais et montés sur des chevaux otlalnan, les troupes composites de Romald de Brusin, [[Harobam de Marale]], [[Jhardogrohn]] [[Hotars|l'Inflexible]] et [[Arund-le-Taureau]] repartent à la conquête des sources du Dramguil. Ils vont désormais attaquer systématiquement les villages pour détruire les bases-arrières et les ressources des Emishen, poursuivre l'ennemi dans ses montagnes<br />
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gué de Ley Temen où les Okhina'en du chef Lorka'en G'waylon affrontent <br />
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21 : bataille du Lac des Traits et de Mont-Griffon.<br />
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[[Catégorie:Histoire]]<br />
[[Catégorie:Stratégie]]</div>89.159.251.28